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Lua Gigante é um modelo 3D espacial pronto para jogos, construído para desenvolvimento. Proporções calibradas, camadas de sombreamento PBR e topologia limpa facilitam a colocação, iluminação e entrega em pipelines de estúdio ou em tempo real.
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Versão completa do modelo
Formatos disponíveis: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Lua Gigante é entregue como um asset 3D otimizado para Unreal Engine, com proporções calibradas, mapas PBR pré-renderizados e configuração de material amigável para Lumen. A versão pronta para jogos mantém proporções legíveis, materiais editáveis e um caminho de importação previsível para artistas que trabalham em Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Os materiais são configurados para Unreal Engine com nomes que se encaixam em pipelines amigáveis para Lumen e Nanite. A geometria e os pivôs seguem convenções comuns de tempo real, permitindo que o asset seja importado de forma limpa em projetos de engine existentes. Seja em um plano de destaque ou em um layout rápido, Lua Gigante se apresenta como o esperado: forma reconhecível, detalhes apropriados e separação clara entre grupos de superfícies duras e macias. UVs, pivôs e slots de material seguem nomes de produção comuns, garantindo que o arquivo se encaixe em pipelines existentes sem reconstrução de shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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