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O Escudo Protetor de Resgate é um modelo 3D de arma pronto para jogos, construído para desenvolvimento. Proporções calibradas, camadas de sombreamento PBR e topologia limpa tornam o escudo fácil de posicionar, leve e compatível com pipelines de estúdio ou em tempo real.
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Versão completa do modelo
Formatos disponíveis: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
O Escudo Protetor de Resgate é fornecido como um ativo 3D otimizado para Unreal Engine, com proporções calibradas, mapas PBR pré-renderizados e configuração de material compatível com Lumen. A construção pronta para jogos mantém proporções legíveis, materiais editáveis e um caminho de importação previsível para artistas que trabalham em Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Os materiais são configurados para Unreal Engine com nomes que se adequam a pipelines compatíveis com Lumen e Nanite. A geometria e os pivôs seguem convenções comuns de tempo real, para que o escudo importe perfeitamente em projetos de motor existentes. Se o escudo estiver em uma cena principal ou em um layout rápido, o Escudo Protetor de Resgate será reconhecido como os compradores esperam: forma familiar, detalhes apropriados para a época e separação clara entre grupos de superfícies duras e macias. UVs, pivôs e slots de material seguem nomes de produção comuns, para que o arquivo se encaixe em pipelines existentes sem reconstruir shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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