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Espada de Treino é um modelo 3D de arma pronto para jogos, construído para desenvolvimento. Proporções calibradas, camadas de sombreamento PBR e topologia limpa tornam a lâmina fácil de integrar, leve e pronta para pipelines de estúdio ou em tempo real.
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Versão completa do modelo
Formatos disponíveis: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Espada de Treino funciona como um asset 3D estilizado, pronto para jogos, para animações e pipelines com sombreamento gráfico. A construção pronta para jogos mantém proporções legíveis, materiais editáveis e o caminho de importação previsível para artistas em Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. As formas são simplificadas para uso estilizado em tempo real sem perder a silhueta reconhecível da lâmina. O sombreamento toon-PBR pré-calculado funciona bem sob iluminação plana e o modelo se mantém em distâncias de câmera comuns em títulos mobile e indie casuais. Seja na cena principal ou em um layout rápido, a Espada de Treino se apresenta como a lâmina que os compradores esperam: forma reconhecível, detalhes de época e separação limpa entre grupos de superfícies duras e macias. UVs, pivôs e slots de material seguem nomes de produção comuns, para que o arquivo se encaixe em pipelines existentes sem reconstruir shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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