Planos Catálogo de Modelos Pet3D Masterclass gratuita Nosso curso

Jaqueta Casual Modelo 3D para Motores de Estúdio em Tempo Real

A Jaqueta Casual é um modelo 3D de moda pronto para jogos, construído para desenvolvimento de jogos. Proporções calibradas, camadas de sombreamento PBR e topologia limpa tornam a peça fácil de posicionar, leve e de enviar em pipelines de estúdio ou em tempo real.

Carregando modelo...

A prévia pode ser baixada gratuitamente. A qualidade total está disponível após o registro por 1 crédito.

A prévia é gratuita. A qualidade total requer registro e 1 crédito.
Modelo 3D Jaqueta Casual, vista frontal em três quartos, viewport Unity, mostrando trama do tecido, caimento vestível.
Jaqueta Casual Modelo 3D para Motores de Estúdio em Tempo Real Modelo 3D Jaqueta Casual, vista frontal em três quartos, viewport Unity, mostrando trama do tecido, caimento vestível.

Detalhes do modelo

  • Subcategoria Roupas
  • Tipo de objeto Clothing Item
  • Perfil de produção Game ready
  • Perfil de textura Unity Cloth Weave, Seams, Folds, Buttons, Zippers And Material Labels Avoided
  • Ambientação Fashion Clothing
  • Acesso Download gratuito
Segmentos de mercado

Descrição

Overview and production context

A Jaqueta Casual roda em tempo real em pipelines de jogos para Unity, Unreal e mobile. A construção pronta para jogos mantém as proporções legíveis, os materiais editáveis e o caminho de importação previsível para artistas que trabalham em Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Os materiais são configurados contra shaders Unity Standard e URP com empacotamento de canais previsível, para que a peça importe de forma limpa em projetos de engine existentes. A geometria e a nomenclatura seguem convenções comuns de tempo real para reduzir o tempo de configuração em builds de nível. Se a peça aparece em um plano principal ou em uma passagem rápida de layout, a Jaqueta Casual é reconhecida como a peça que os compradores esperam: forma reconhecível, detalhes apropriados para o período e separação limpa entre grupos de superfícies duras e macias. UVs, pivôs e slots de material seguem nomes de produção comuns para que o arquivo se encaixe em pipelines existentes sem reconstruir shaders.

Como usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

A Jaqueta Casual roda em tempo real em pipelines de jogos para Unity, Unreal e mobile. Os materiais são configurados contra shaders Unity Standard e URP com empacotamento de canais previsível, para que a peça importe de forma limpa em projetos de engine existentes. A geometria e a nomenclatura seguem convenções comuns de tempo real para reduzir o tempo de configuração em builds de nível. Na versão pronta para jogos da Jaqueta Casual, a cadeia de superfícies é dividida em grupos de materiais distintos para que os artistas possam reequilibrar a iluminação sem desempacotar novamente. Os pivôs ficam no plano de repouso natural da peça, e a nomenclatura segue convenções familiares de estúdio, o que mantém os scripts de importação em lote simples. Composições de mesa, principais e de layout se beneficiam da escala calibrada do ativo. Em resumo, a Jaqueta Casual é construída para que os artistas possam posicioná-la, iluminá-la e enviá-la sem renegociar sua escala, iluminação ou hierarquia.

FAQ

Answers for this exact model page

Como a Jaqueta Casual deve ser usada no Unity?
A Jaqueta Casual é adequada para o Unity quando a cena precisa de escala de importação estável, atribuições de material claras e estrutura de gola e costuras de manga legíveis. FBX e OBJ são os formatos de transferência práticos, enquanto arquivos Blender ajudam se edições forem necessárias. Construa um prefab simples primeiro, depois adicione colisões, variantes ou reduções para mobile ao redor dele.
Qual caminho de exportação é mais adequado para a Jaqueta Casual no Unity?
A Jaqueta Casual funciona melhor no Unity através de uma entrega FBX ou OBJ, com Blender usado para edições de pivô, nomes de material e limpeza de escala. Mantenha a estrutura da gola e as costuras das mangas claras antes de construir prefabs, colisões ou variantes LOD. GLB é útil apenas quando uma prévia na web também é necessária.
O que os artistas devem observar primeiro na Jaqueta Casual?
A primeira leitura deve vir da estrutura da gola e das costuras das mangas, com a linha de fechamento frontal e o caimento do tecido adicionando o detalhe de suporte que separa a Jaqueta Casual de downloads próximos. Tecido e couro devem permanecer visíveis na iluminação de prévia e após a importação. Em uma cena maior, mantenha a silhueta e os principais grupos de materiais reconhecíveis à distância normal da câmera.
A Jaqueta Casual é adequada para entrega comercial?
A Jaqueta Casual pode ser usada em trabalhos de jogos quando a licença anexada permite esse uso. Para trajes de personagens, a licença define limites de entrega ao cliente, redistribuição, revenda e obras derivadas. As equipes devem alinhar regras de atribuição, entrega ao cliente e compartilhamento de arquivos de origem antes de publicar ou entregar o ativo.