Planos Catálogo de Modelos Pet3D Masterclass gratuita Nosso curso

Jaqueta Jeans Low Poly 3D Asset para Níveis em Tempo Real

Jaqueta Jeans é um modelo 3D de moda pronto para jogos, construído para desenvolvimento de jogos. Proporções calibradas, camadas de sombreamento PBR e topologia limpa tornam a peça fácil de posicionar, leve e pronta para uso em pipelines de estúdio ou em tempo real.

Carregando modelo...

A prévia pode ser baixada gratuitamente. A qualidade total está disponível após o registro por 1 crédito.

A prévia é gratuita. A qualidade total requer registro e 1 crédito.
Modelo 3D Jaqueta Jeans pronto para jogos, renderização de estúdio em perspectiva, destacando a forma da peça e detalhes de acabamento.
Jaqueta Jeans Low Poly 3D Asset para Níveis em Tempo Real Modelo 3D Jaqueta Jeans pronto para jogos, renderização de estúdio em perspectiva, destacando a forma da peça e detalhes de acabamento.

Detalhes do modelo

  • Subcategoria Roupas
  • Tipo de objeto Fashion Clothes
  • Perfil de produção Game ready
  • Perfil de textura Low Poly Denim Twill Weave, Chest Pockets, Metal Buttons, Seam Topstitching And Worn Edge Fade
  • Ambientação Fashion Clothing
  • Acesso Download gratuito
Segmentos de mercado

Descrição

Overview and production context

Jaqueta Jeans é um asset 3D low poly pronto para jogos para Unity, Unreal e builds mobile. A versão pronta para jogos mantém proporções legíveis, materiais editáveis e o caminho de importação previsível para artistas que trabalham em Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. O orçamento de triângulos é dimensionado para motores em tempo real e as UVs são empacotadas para baking em atlas único. Normais de vértices e pivôs são ajustados para que a peça se encaixe em Unity ou Unreal sem pop de LOD, e a silhueta seja clara à distância de gameplay. Se a peça estiver em um plano de destaque ou em uma passagem rápida de layout, a Jaqueta Jeans será reconhecida como a peça que os compradores esperam: forma reconhecível, detalhes apropriados para a época e separação clara entre grupos de superfícies duras e macias. UVs, pivôs e slots de material seguem nomes de produção comuns para que o arquivo se encaixe em pipelines existentes sem reconstruir shaders.

Como usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

Jaqueta Jeans é um asset 3D low poly pronto para jogos para Unity, Unreal e builds mobile. O orçamento de triângulos é dimensionado para motores em tempo real e as UVs são empacotadas para baking em atlas único. Normais de vértices e pivôs são ajustados para que a peça se encaixe em Unity ou Unreal sem pop de LOD, e a silhueta seja clara à distância de gameplay. Na versão pronta para jogos da Jaqueta Jeans, a cadeia de superfícies é dividida em grupos de materiais distintos para que os artistas possam reequilibrar o sombreamento sem desempacotar novamente. Os pivôs ficam no plano de repouso natural da peça, e a nomenclatura segue convenções de estúdio familiares, o que mantém os scripts de importação em lote simples. Composições de mesa, de destaque e de layout se beneficiam da escala calibrada do asset. Em resumo, a Jaqueta Jeans é construída para que os artistas possam posicioná-la, iluminá-la e enviá-la sem renegociar sua escala, sombreamento ou hierarquia.

FAQ

Answers for this exact model page

A Jaqueta Jeans é adequada para jogos Unity, Unreal ou mobile?
A Jaqueta Jeans é voltada para uso em tempo real, portanto, o valor prático é uma silhueta clara, layout de material eficiente e estrutura de gola e costuras de manga legíveis. FBX e OBJ são formatos de transferência úteis, enquanto arquivos Blender ajudam em edições. Use o asset em uma cena de teste primeiro para ajustar escala, colisões e comportamento de LOD.
Qual caminho de formato é adequado para cenas em tempo real da Jaqueta Jeans?
A Jaqueta Jeans é mais prática como FBX ou OBJ para transferência para o motor, com Blender disponível para alterações de UV, material ou escala. Importações Unity e Unreal devem preservar a estrutura da gola e as costuras das mangas sem adicionar geometria pesada. GLB pode funcionar para pré-visualizações leves quando os materiais são compactos.
Como a Jaqueta Jeans difere de assets próximos?
A primeira leitura deve vir da estrutura da gola e das costuras das mangas, com a linha de fechamento frontal e as costuras dos painéis de jeans adicionando o detalhe de suporte que separa a Jaqueta Jeans de downloads próximos. Tecido e couro devem permanecer visíveis na iluminação de pré-visualização e após a importação. Em uma cena maior, mantenha a silhueta e os grupos de materiais principais reconhecíveis à distância normal da câmera.
As equipes podem usar a Jaqueta Jeans em trabalhos de produção?
A Jaqueta Jeans pode ser usada em trabalhos de jogos quando a licença anexada permite esse uso. Para tomadas de animação, a licença define limites de entrega ao cliente, redistribuição, revenda e obras derivadas. As equipes devem alinhar regras de atribuição, entrega ao cliente e compartilhamento de arquivos de origem antes de publicar ou entregar o asset.