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Joelheiras de Treino é um modelo 3D de arma pronto para jogo, construído para desenvolvimento. Proporções calibradas, camadas de sombreamento PBR e topologia limpa tornam a joelheira fácil de posicionar, leve e pronta para produção.
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Versão completa do modelo
Formatos disponíveis: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Joelheiras de Treino é um ativo 3D otimizado para Unity, com topologia otimizada, zonas de material separadas e UVs amigáveis para motores de jogo. A construção pronta para jogo mantém proporções legíveis, materiais editáveis e o caminho de importação previsível para artistas que trabalham em Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Os materiais são configurados contra shaders Unity Standard e URP com empacotamento de canais previsível, para que a joelheira importe de forma limpa em projetos existentes. A geometria e a nomenclatura seguem convenções comuns de tempo real para reduzir o tempo de configuração em níveis. Se a joelheira estiver em um plano de destaque ou em uma passagem rápida, as Joelheiras de Treino se apresentam como o comprador espera: forma reconhecível, detalhes de época e separação limpa entre grupos de superfícies duras e macias. UVs, pivôs e slots de material seguem nomes comuns de produção para que o arquivo se encaixe em pipelines existentes sem reconstruir shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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