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O Machado de Treinamento é um modelo 3D de arma pronto para jogos, construído para desenvolvimento. Proporções calibradas, camadas de sombreamento PBR e topologia limpa tornam a lâmina fácil de posicionar, leve e pronta para pipelines de estúdio ou realtime.
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Versão completa do modelo
Formatos disponíveis: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
O Machado de Treinamento é um asset 3D otimizado para Unity, com topologia otimizada, zonas de material separadas e UVs amigáveis para motores. A construção pronta para jogos mantém proporções legíveis, materiais editáveis e o caminho de importação previsível para artistas em Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Os materiais são configurados para shaders Unity Standard e URP com empacotamento de canais previsível, para que a lâmina importe de forma limpa em projetos existentes. Geometria e nomenclatura seguem convenções comuns de realtime para reduzir o tempo de configuração. Seja em um plano de destaque ou em um layout rápido, o Machado de Treinamento se apresenta como a lâmina que os compradores esperam: forma reconhecível, detalhes de época e separação limpa entre grupos de superfícies duras e macias. UVs, pivôs e slots de material seguem nomes comuns de produção para que o arquivo se encaixe em pipelines existentes sem reconstruir shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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