Planos Catálogo de Modelos Pet3D Masterclass gratuita Nosso curso

Modelo 3D de Jeans Low Poly para Níveis de Motor em Jogos

Jeans é um modelo 3D de moda pronto para jogos, construído para desenvolvimento de jogos. Proporções calibradas, camadas de sombreamento PBR e topologia limpa tornam a peça fácil de posicionar, leve e de implementar em pipelines de estúdio ou em tempo real.

Carregando modelo...

A prévia pode ser baixada gratuitamente. A qualidade total está disponível após o registro por 1 crédito.

A prévia é gratuita. A qualidade total requer registro e 1 crédito.
Modelo 3D Jeans Low Poly, vista de três quartos do viewport do jogo, mostrando a trama do tecido, caimento vestível.
Modelo 3D de Jeans Low Poly para Níveis de Motor em Jogos Modelo 3D Jeans Low Poly, vista de três quartos do viewport do jogo, mostrando a trama do tecido, caimento vestível.

Detalhes do modelo

  • Subcategoria Roupas
  • Tipo de objeto Clothing Item
  • Perfil de produção Game ready
  • Perfil de textura Low Poly Cloth Weave, Seams, Folds, Buttons, Zippers And Material Labels Avoided
  • Ambientação Fashion Clothing
  • Acesso Download gratuito
Segmentos de mercado

Descrição

Overview and production context

Jeans é um ativo 3D low poly pronto para jogos para builds Unity, Unreal e mobile. A build pronta para jogos mantém proporções legíveis, materiais editáveis e o caminho de importação previsível para artistas que trabalham em Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. O orçamento de triângulos é dimensionado para motores em tempo real e os UVs são empacotados para baking em atlas único. Normais de vértice e pivôs são ajustados para que a peça se encaixe em Unity ou Unreal sem pop de LOD, e a silhueta seja clara à distância de gameplay. Se a peça estiver em um plano de herói ou em uma passagem de layout rápida, o Jeans é reconhecido como a peça que os compradores esperam: forma reconhecível, detalhes apropriados para a época e separação limpa entre grupos de superfícies duras e macias. UVs, pivôs e slots de material seguem nomes de produção comuns para que o arquivo se encaixe em pipelines existentes sem reconstruir shaders.

Como usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

Jeans é um ativo 3D low poly pronto para jogos para builds Unity, Unreal e mobile. O orçamento de triângulos é dimensionado para motores em tempo real e os UVs são empacotados para baking em atlas único. Normais de vértice e pivôs são ajustados para que a peça se encaixe em Unity ou Unreal sem pop de LOD, e a silhueta seja clara à distância de gameplay. Na versão pronta para jogos do Jeans, a cadeia de superfícies é dividida em grupos de materiais distintos para que os artistas possam reequilibrar a sombreamento sem desempacotar novamente. Os pivôs ficam no plano de repouso natural da peça, e a nomenclatura segue convenções de estúdio familiares, o que mantém os scripts de importação em lote simples. Composições de tabletop, herói e layout se beneficiam da escala calibrada do ativo. Em resumo, o Jeans é construído para que os artistas possam posicioná-lo, iluminá-lo e implementá-lo sem renegociar sua escala, sombreamento ou hierarquia.

FAQ

Answers for this exact model page

O Jeans é adequado para jogos Unity, Unreal ou mobile?
O Jeans é voltado para uso em tempo real, portanto, o valor prático é uma silhueta clara, layout de material eficiente e costuras de painel de denim e posicionamento de bolso legíveis. FBX e OBJ são formatos de transferência úteis, enquanto arquivos Blender ajudam em edições. Use o ativo em uma cena de teste primeiro para ajustar escala, colisões e comportamento de LOD.
O Jeans pode usar FBX e OBJ em fluxos de trabalho de motor?
O Jeans é mais prático como FBX ou OBJ para transferência de motor, com Blender disponível para alterações de UV, material ou escala. Importações Unity e Unreal devem preservar costuras de painel de denim e posicionamento de bolso sem adicionar geometria pesada. GLB pode funcionar para pré-visualizações leves quando os materiais são compactos.
O que os artistas devem observar primeiro no Jeans?
A primeira leitura deve vir das costuras do painel de denim e do posicionamento do bolso, com a pilha de rugas do tecido e o caimento do tecido adicionando o detalhe de suporte que separa o Jeans de downloads próximos. O tecido e o denim devem permanecer visíveis na iluminação de pré-visualização e após a importação. Em uma cena maior, mantenha a silhueta e os grupos de materiais principais reconhecíveis à distância normal da câmera.
O Jeans é adequado para entrega comercial?
O Jeans pode ser usado em trabalhos de jogos quando a licença anexada permite esse uso. Para roupas de personagens, a licença define limites de entrega ao cliente, redistribuição, revenda e obras derivadas. As equipes devem alinhar regras de atribuição, entrega ao cliente e compartilhamento de arquivos de origem antes de publicar ou entregar o ativo.