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Modelo 3D de Relógio de Bolso Digital para Motores em Tempo Real

O Relógio de Bolso Digital é um modelo 3D de moda pronto para jogos, construído para desenvolvimento de jogos. Proporções calibradas, camadas de sombreamento PBR e topologia limpa tornam o relógio fácil de posicionar, leve e de enviar em pipelines de estúdio ou em tempo real.

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Modelo 3D de Relógio de Bolso Digital, vista frontal em três quartos, viewport Unity, mostrando caixas de metal, escala de pulso.
Modelo 3D de Relógio de Bolso Digital para Motores em Tempo Real Modelo 3D de Relógio de Bolso Digital, vista frontal em três quartos, viewport Unity, mostrando caixas de metal, escala de pulso.

Detalhes do modelo

  • Subcategoria Relógios
  • Tipo de objeto Watch
  • Perfil de produção Game ready
  • Perfil de textura Unity Metal Cases, Glass Faces, Straps, Buckles, Crowns And Dial Markers Without Readable Branding
  • Ambientação Fashion Watch
  • Acesso Download gratuito
Segmentos de mercado

Descrição

Overview and production context

O Relógio de Bolso Digital roda em tempo real em pipelines de jogos para Unity, Unreal e mobile. A construção pronta para jogos mantém as proporções legíveis, os materiais editáveis e o caminho de importação previsível para artistas que trabalham em Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Os materiais são configurados contra shaders Unity Standard e URP com empacotamento de canais previsível, para que o relógio importe de forma limpa em projetos de engine existentes. A geometria e a nomenclatura seguem convenções comuns de tempo real para reduzir o tempo de configuração em builds de nível. Se o relógio estiver em uma tomada principal ou em uma passagem de layout rápida, o Relógio de Bolso Digital é lido como o relógio que os compradores esperam: forma reconhecível, detalhes apropriados para a época e separação limpa entre grupos de superfícies duras e macias. UVs, pivôs e slots de material seguem nomes de produção comuns para que o arquivo se encaixe em pipelines existentes sem reconstruir shaders.

Como usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

O Relógio de Bolso Digital roda em tempo real em pipelines de jogos para Unity, Unreal e mobile. Os materiais são configurados contra shaders Unity Standard e URP com empacotamento de canais previsível, para que o relógio importe de forma limpa em projetos de engine existentes. A geometria e a nomenclatura seguem convenções comuns de tempo real para reduzir o tempo de configuração em builds de nível. Na versão pronta para jogos do Relógio de Bolso Digital, a cadeia de superfícies é dividida em grupos de materiais distintos para que os artistas possam reequilibrar o sombreamento sem desempacotar novamente. Os pivôs ficam no plano de repouso natural do relógio, e a nomenclatura segue convenções familiares de estúdio, o que mantém os scripts de importação em lote simples. Composições de mesa, principais e de layout se beneficiam da escala calibrada do asset. Em resumo, o Relógio de Bolso Digital é construído para que os artistas possam posicioná-lo, iluminá-lo e enviá-lo sem renegociar sua escala, sombreamento ou hierarquia.

FAQ

Answers for this exact model page

Como o Relógio de Bolso Digital deve ser usado no Unity?
O Relógio de Bolso Digital pertence ao Unity quando a cena precisa de escala de importação estável, atribuições de material claras e silhueta digital de bolso e proporções de relógio de bolso legíveis. FBX e OBJ são os formatos de transferência práticos, enquanto os arquivos Blender ajudam se edições forem necessárias. Construa um prefab simples primeiro, depois adicione colisões, variantes ou reduções móveis ao redor dele.
Qual caminho de exportação é adequado para o Relógio de Bolso Digital no Unity?
O Relógio de Bolso Digital funciona melhor no Unity através de uma entrega FBX ou OBJ, com Blender usado para edições de pivô, nomes de material e limpeza de escala. Mantenha a silhueta digital de bolso e as proporções do relógio de bolso claras antes de construir prefabs, colisões ou variantes LOD. GLB é útil apenas quando uma prévia na web também é necessária.
Como o Relógio de Bolso Digital difere de assets próximos?
A primeira leitura deve vir da silhueta digital de bolso e das proporções do relógio de bolso, com o mostrador e a borda da luneta adicionando o detalhe de suporte que separa o Relógio de Bolso Digital de downloads próximos. Tecido e couro devem permanecer visíveis na iluminação de prévia e após a importação. Em uma cena maior, mantenha a silhueta e os principais grupos de materiais reconhecíveis à distância normal da câmera.
As equipes podem usar o Relógio de Bolso Digital em trabalhos de produção?
O Relógio de Bolso Digital pode ser usado em trabalhos de jogos quando a licença anexada permite esse uso. Para cenas de teste de AR, a licença define limites de entrega ao cliente, redistribuição, revenda e trabalhos derivados. As equipes devem alinhar as regras de atribuição, entrega ao cliente e compartilhamento de arquivos de origem antes de publicar ou entregar o asset.