Planos Catálogo de Modelos Pet3D Masterclass gratuita Nosso curso

Modelo 3D de Relógio Esportivo Low Poly em Tempo Real para Motores

O Relógio Esportivo é um modelo 3D de moda pronto para jogos, construído para desenvolvimento de jogos. Proporções calibradas, camadas de sombreamento PBR e topologia limpa tornam o relógio fácil de posicionar, leve e de implementar em pipelines de estúdio ou em tempo real.

Carregando modelo...

A prévia pode ser baixada gratuitamente. A qualidade total está disponível após o registro por 1 crédito.

A prévia é gratuita. A qualidade total requer registro e 1 crédito.
Modelo 3D Low Poly de Relógio Esportivo, vista de três quartos do viewport do jogo, mostrando caixas de metal, escala de pulso.
Modelo 3D de Relógio Esportivo Low Poly em Tempo Real para Motores Modelo 3D Low Poly de Relógio Esportivo, vista de três quartos do viewport do jogo, mostrando caixas de metal, escala de pulso.

Detalhes do modelo

  • Subcategoria Relógios
  • Tipo de objeto Watch
  • Perfil de produção Game ready
  • Perfil de textura Low Poly Metal Cases, Glass Faces, Straps, Buckles, Crowns And Dial Markers Without Readable Branding
  • Ambientação Fashion Watch
  • Acesso Download gratuito
Segmentos de mercado

Descrição

Overview and production context

O Relógio Esportivo é fornecido como um ativo 3D low poly pronto para jogos para builds de Unity, Unreal e mobile. A versão pronta para jogos mantém as proporções legíveis, os materiais editáveis e o caminho de importação previsível para artistas que trabalham em Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. O orçamento de triângulos é dimensionado para motores em tempo real e as UVs são empacotadas para baking em atlas único. Normais de vértice e pivôs são ajustados para que o relógio se encaixe em Unity ou Unreal sem pop de LOD, e a silhueta seja lida claramente à distância de gameplay. Se o relógio estiver em uma tomada principal ou em uma passagem rápida de layout, o Relógio Esportivo é lido como o relógio que os compradores esperam: forma reconhecível, detalhes apropriados para a época e separação limpa entre grupos de superfícies duras e macias. UVs, pivôs e slots de material seguem nomes de produção comuns para que o arquivo se encaixe em pipelines existentes sem reconstruir shaders.

Como usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

O Relógio Esportivo é fornecido como um ativo 3D low poly pronto para jogos para builds de Unity, Unreal e mobile. O orçamento de triângulos é dimensionado para motores em tempo real e as UVs são empacotadas para baking em atlas único. Normais de vértice e pivôs são ajustados para que o relógio se encaixe em Unity ou Unreal sem pop de LOD, e a silhueta seja lida claramente à distância de gameplay. Na versão pronta para jogos do Relógio Esportivo, a cadeia de superfícies é dividida em grupos de materiais distintos para que os artistas possam reequilibrar o sombreamento sem desempacotar novamente. Os pivôs ficam no plano de repouso natural do relógio, e a nomenclatura segue convenções de estúdio familiares, o que mantém os scripts de importação em lote simples. Composições de mesa, principais e de layout se beneficiam da escala calibrada do ativo. Em resumo, o Relógio Esportivo é construído para que os artistas possam posicioná-lo, iluminá-lo e implementá-lo sem renegociar sua escala, sombreamento ou hierarquia.

FAQ

Answers for this exact model page

O Relógio Esportivo é adequado para jogos Unity, Unreal ou mobile?
O Relógio Esportivo é voltado para uso em tempo real, portanto, o valor prático é uma silhueta clara, layout de material eficiente e silhueta de relógio esportivo e proporções de relógio esportivo legíveis. FBX e OBJ são formatos de transferência úteis, enquanto arquivos Blender ajudam em edições. Use o ativo em uma cena de teste primeiro para ajustar escala, colisões e comportamento de LOD.
O Relógio Esportivo pode usar FBX e OBJ em fluxos de trabalho de motor?
O Relógio Esportivo é mais prático como FBX ou OBJ para transferência para o motor, com Blender disponível para alterações de UV, material ou escala. Importações Unity e Unreal devem preservar a silhueta do relógio esportivo e as proporções do relógio esportivo sem adicionar geometria pesada. GLB pode funcionar para pré-visualizações leves em visualizadores quando os materiais são compactos.
Como o Relógio Esportivo difere de ativos próximos?
A primeira leitura deve vir da silhueta do relógio esportivo e das proporções do relógio esportivo, com o mostrador e a borda da luneta adicionando o detalhe de suporte que separa o Relógio Esportivo de downloads próximos. Tecido e couro devem permanecer visíveis na iluminação de pré-visualização e após a importação. Em uma cena maior, mantenha a silhueta e os principais grupos de materiais reconhecíveis à distância normal da câmera.
As equipes podem usar o Relógio Esportivo em trabalhos de produção?
O Relógio Esportivo pode ser usado em trabalhos de jogos quando a licença anexada permite esse uso. Para tomadas de animação, a licença define limites de entrega ao cliente, redistribuição, revenda e obras derivadas. As equipes devem alinhar as regras de atribuição, entrega ao cliente e compartilhamento de arquivos de origem antes de publicar ou entregar o ativo.