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Modelo 3D Low Poly Ice Moon para Motores em Tempo Real

Ice Moon é um modelo 3D espacial pronto para jogos, construído para desenvolvimento de jogos. Proporções calibradas, camadas de sombreamento PBR e topologia limpa facilitam a colocação, iluminação e entrega do mundo em pipelines de estúdio ou em tempo real.

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Modelo 3D Low Poly Ice Moon, vista em três quartos do viewport do jogo, mostrando rocha, escala do corpo esférico.
Modelo 3D Low Poly Ice Moon para Motores em Tempo Real Modelo 3D Low Poly Ice Moon, vista em três quartos do viewport do jogo, mostrando rocha, escala do corpo esférico.

Detalhes do modelo

  • Subcategoria Planetas
  • Tipo de objeto Planet Model
  • Perfil de produção Game ready
  • Perfil de textura Low Poly Rock, Ice, Clouds, Atmosphere Shells, Craters, Oceans And Procedural Surface Color
  • Ambientação Space Planet
  • Acesso Download gratuito
Segmentos de mercado

Descrição

Overview and production context

Ice Moon é entregue como um asset 3D low poly pronto para jogos para builds de Unity, Unreal e mobile. A build pronta para jogos mantém proporções legíveis, materiais editáveis e o caminho de importação previsível para artistas que trabalham em Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. O orçamento de triângulos é dimensionado para motores em tempo real e as UVs são empacotadas para baking em atlas único. Normais de vértices e pivôs são ajustados para que o mundo se encaixe em Unity ou Unreal sem pop de LOD, e a silhueta seja clara à distância de gameplay. Se o mundo estiver em um plano de herói ou em uma passagem de layout rápida, o Ice Moon é reconhecido como o mundo que os compradores esperam: forma reconhecível, detalhes apropriados para a época e separação limpa entre grupos de superfícies duras e macias. UVs, pivôs e slots de material seguem a nomenclatura comum de produção, para que o arquivo se encaixe em pipelines existentes sem reconstruir shaders.

Como usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

Ice Moon é entregue como um asset 3D low poly pronto para jogos para builds de Unity, Unreal e mobile. O orçamento de triângulos é dimensionado para motores em tempo real e as UVs são empacotadas para baking em atlas único. Normais de vértices e pivôs são ajustados para que o mundo se encaixe em Unity ou Unreal sem pop de LOD, e a silhueta seja clara à distância de gameplay. Na versão pronta para jogos do Ice Moon, a cadeia de superfícies é dividida em grupos de materiais distintos para que os artistas possam reequilibrar o sombreamento sem desempacotar novamente. Os pivôs ficam no plano de repouso natural do mundo, e a nomenclatura segue convenções de estúdio familiares, o que mantém os scripts de importação em lote simples. Composições de mesa, herói e layout se beneficiam da escala calibrada do asset. Em resumo, Ice Moon é construído para que os artistas possam colocá-lo, iluminá-lo e entregá-lo sem renegociar sua escala, sombreamento ou hierarquia.

FAQ

Answers for this exact model page

O Ice Moon é adequado para jogos Unity, Unreal ou mobile?
Ice Moon é voltado para uso em tempo real, então o valor prático é uma silhueta clara, layout de material eficiente e detalhes de painel legíveis, superfícies mecânicas e acabamento tecnológico. FBX e OBJ são formatos de transferência úteis, enquanto arquivos Blender ajudam em edições. Use o asset em uma cena de teste primeiro para ajustar escala, colisões e comportamento de LOD.
Qual caminho de formato é adequado para cenas Ice Moon em tempo real?
Ice Moon é mais prático como FBX ou OBJ para transferência para o motor, com Blender disponível para alterações de UV, material ou escala. Importações Unity e Unreal devem preservar detalhes de painel, superfícies mecânicas e acabamento tecnológico sem adicionar geometria pesada. GLB pode funcionar para pré-visualizações leves do visualizador quando os materiais são compactos.
O que os artistas devem observar primeiro no Ice Moon?
A primeira leitura deve vir dos detalhes do painel, superfícies mecânicas e acabamento tecnológico, com acabamento geral e agrupamento de atmosfera adicionando os detalhes de suporte que separam Ice Moon de downloads próximos. Metal pintado e painéis emissivos devem permanecer visíveis na iluminação de pré-visualização e após a importação. Em uma cena maior, mantenha a silhueta e os grupos de materiais principais reconhecíveis à distância normal da câmera.
Quais termos de licença são importantes para o uso de produção do Ice Moon?
Ice Moon pode ser usado em trabalhos de jogos quando a licença anexada permite esse uso. Para cenas espaciais, a licença define limites de entrega ao cliente, redistribuição, revenda e obras derivadas. As equipes devem alinhar regras de atribuição, entrega ao cliente e compartilhamento de arquivos de origem antes de publicar ou entregar o asset.