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Óculos de Leitura Modelo 3D para Jogos em Tempo Real

Óculos de Leitura é um modelo 3D de moda pronto para jogos, construído para desenvolvimento de jogos. Proporções calibradas, camadas de sombreamento PBR e topologia limpa tornam os óculos fáceis de posicionar, leves e de implementar em pipelines de estúdio ou em tempo real.

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Modelo 3D Low Poly de Óculos de Leitura, vista de três quartos do viewport do jogo, mostrando lentes transparentes, escala usada no rosto.
Óculos de Leitura Modelo 3D para Jogos em Tempo Real Modelo 3D Low Poly de Óculos de Leitura, vista de três quartos do viewport do jogo, mostrando lentes transparentes, escala usada no rosto.

Detalhes do modelo

  • Subcategoria Óculos
  • Tipo de objeto Eyewear
  • Perfil de produção Game ready
  • Perfil de textura Low Poly Transparent Lenses, Acetate, Metal Frames, Hinges, Nose Pads And Subtle Reflections
  • Ambientação Fashion Eyewear
  • Acesso Download gratuito
Segmentos de mercado

Descrição

Overview and production context

Óculos de Leitura é um ativo 3D low poly pronto para jogos para Unity, Unreal e builds mobile. A versão pronta para jogos mantém proporções legíveis, materiais editáveis e o caminho de importação previsível para artistas que trabalham em Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. O orçamento de triângulos é dimensionado para motores em tempo real e as UVs são empacotadas para baking em um único atlas. Normais de vértices e pivôs são ajustados para que os óculos se encaixem em Unity ou Unreal sem pop de LOD, e a silhueta seja clara à distância de gameplay. Se os óculos estiverem em um plano principal ou em uma passagem rápida de layout, os Óculos de Leitura se apresentam como os óculos que os compradores esperam: forma reconhecível, detalhes apropriados para a época e separação limpa entre grupos de superfícies duras e macias. UVs, pivôs e slots de material seguem a nomenclatura comum de produção, para que o arquivo se encaixe em pipelines existentes sem reconstruir shaders.

Como usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

Óculos de Leitura é um ativo 3D low poly pronto para jogos para Unity, Unreal e builds mobile. O orçamento de triângulos é dimensionado para motores em tempo real e as UVs são empacotadas para baking em um único atlas. Normais de vértices e pivôs são ajustados para que os óculos se encaixem em Unity ou Unreal sem pop de LOD, e a silhueta seja clara à distância de gameplay. Na versão pronta para jogos dos Óculos de Leitura, a cadeia de superfícies é dividida em grupos de materiais distintos para que os artistas possam reequilibrar a sombreamento sem desempacotar novamente. Os pivôs ficam no plano natural de repouso dos óculos, e a nomenclatura segue convenções de estúdio familiares, o que mantém os scripts de importação em lote simples. Composições de mesa, principais e de layout se beneficiam da escala calibrada do ativo. Em resumo, os Óculos de Leitura são construídos para que os artistas possam posicioná-los, iluminá-los e implementá-los sem renegociar sua escala, sombreamento ou hierarquia.

FAQ

Answers for this exact model page

Os Óculos de Leitura são adequados para jogos Unity, Unreal ou mobile?
Os Óculos de Leitura são voltados para uso em tempo real, portanto, o valor prático é uma silhueta clara, layout de material eficiente e silhueta de óculos de leitura e proporções de óculos de leitura legíveis. FBX e OBJ são formatos de transferência úteis, enquanto arquivos Blender ajudam em edições. Use o ativo em uma cena de teste primeiro para ajustar escala, colisões e comportamento de LOD.
Os Óculos de Leitura podem usar FBX e OBJ em fluxos de trabalho de motor?
Os Óculos de Leitura são mais práticos como FBX ou OBJ para transferência para o motor, com Blender disponível para alterações de UV, material ou escala. Importações Unity e Unreal devem preservar a silhueta dos óculos de leitura e as proporções dos óculos de leitura sem adicionar geometria pesada. GLB pode funcionar para pré-visualizações leves do visualizador quando os materiais são compactos.
Quais detalhes visíveis são mais importantes nos Óculos de Leitura?
A primeira leitura deve vir da silhueta dos óculos de leitura e das proporções dos óculos de leitura, com a curvatura da lente e a largura da ponte adicionando o detalhe de suporte que separa os Óculos de Leitura de downloads próximos. Tecido e couro devem permanecer visíveis na iluminação de pré-visualização e após a importação. Em uma cena maior, mantenha a silhueta e os principais grupos de materiais reconhecíveis à distância normal da câmera.
Quais termos de licença são importantes para os Óculos de Leitura?
Os Óculos de Leitura podem ser usados em trabalhos de jogos quando a licença anexada permite esse uso. Para renderizações de e-commerce, a licença define limites de entrega ao cliente, redistribuição, revenda e trabalhos derivados. As equipes devem alinhar regras de atribuição, entrega ao cliente e compartilhamento de arquivos de origem antes de publicar ou entregar o ativo.