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Óculos de Sol Redondos Modelo 3D para Motores de Jogo em Tempo Real

Óculos de Sol Redondos é um modelo 3D de moda pronto para jogos, construído para desenvolvimento de jogos. Proporções calibradas, camadas de sombreamento PBR e topologia limpa tornam os óculos fáceis de colocar, leves e de enviar em pipelines de estúdio ou em tempo real.

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Óculos de Sol Redondos Modelo 3D Low Poly, vista de três quartos da viewport do jogo, mostrando lentes transparentes, escala usada no rosto.
Óculos de Sol Redondos Modelo 3D para Motores de Jogo em Tempo Real Óculos de Sol Redondos Modelo 3D Low Poly, vista de três quartos da viewport do jogo, mostrando lentes transparentes, escala usada no rosto.

Detalhes do modelo

  • Subcategoria Óculos
  • Tipo de objeto Eyewear
  • Perfil de produção Game ready
  • Perfil de textura Low Poly Transparent Lenses, Acetate, Metal Frames, Hinges, Nose Pads And Subtle Reflections
  • Ambientação Fashion Eyewear
  • Acesso Download gratuito
Segmentos de mercado

Descrição

Overview and production context

Óculos de Sol Redondos é enviado como um ativo 3D low poly pronto para jogos para builds Unity, Unreal e mobile. A build pronta para jogos mantém proporções legíveis, materiais editáveis e o caminho de importação previsível para artistas que trabalham em Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. O orçamento de triângulos é dimensionado para motores em tempo real e as UVs são empacotadas para baking em atlas único. Normais de vértices e pivôs são ajustados para que os óculos se encaixem em Unity ou Unreal sem pop de LOD, e a silhueta seja lida claramente à distância de gameplay. Se os óculos estiverem em um plano principal ou em uma passagem de layout rápida, os Óculos de Sol Redondos são lidos como os óculos que os compradores esperam: forma reconhecível, detalhes apropriados para a época e separação limpa entre grupos de superfícies duras e macias. UVs, pivôs e slots de material seguem a nomenclatura de produção comum para que o arquivo se encaixe em pipelines existentes sem reconstruir shaders.

Como usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

Óculos de Sol Redondos é enviado como um ativo 3D low poly pronto para jogos para builds Unity, Unreal e mobile. O orçamento de triângulos é dimensionado para motores em tempo real e as UVs são empacotadas para baking em atlas único. Normais de vértices e pivôs são ajustados para que os óculos se encaixem em Unity ou Unreal sem pop de LOD, e a silhueta seja lida claramente à distância de gameplay. Na versão pronta para jogos dos Óculos de Sol Redondos, a cadeia de superfícies é dividida em grupos de materiais distintos para que os artistas possam reequilibrar o sombreamento sem desempacotar novamente. Os pivôs ficam no plano de descanso natural dos óculos, e a nomenclatura segue convenções de estúdio familiares, o que mantém os scripts de importação em lote simples. Composições de mesa, principais e de layout se beneficiam da escala calibrada do ativo. Em resumo, os Óculos de Sol Redondos são construídos para que os artistas possam colocá-los, iluminá-los e enviá-los sem renegociar sua escala, sombreamento ou hierarquia.

FAQ

Answers for this exact model page

Os Óculos de Sol Redondos são adequados para jogos Unity, Unreal ou mobile?
Os Óculos de Sol Redondos são voltados para uso em tempo real, portanto, o valor prático é uma silhueta clara, layout de material eficiente e espessura de aro de vidro e nível de líquido legíveis. FBX e OBJ são formatos de transferência úteis, enquanto arquivos Blender ajudam com edições. Use o ativo em uma cena de teste primeiro para ajustar escala, colisões e comportamento de LOD.
Quais arquivos de jogo são práticos para os Óculos de Sol Redondos?
Os Óculos de Sol Redondos são mais práticos como FBX ou OBJ para transferência de motor, com Blender disponível para alterações de UV, material ou escala. Importações Unity e Unreal devem preservar a espessura do aro de vidro e o nível do líquido sem adicionar geometria pesada. GLB pode funcionar para pré-visualizações leves quando os materiais são compactos.
O que os artistas devem observar primeiro nos Óculos de Sol Redondos?
A primeira leitura deve vir da espessura do aro de vidro e do nível do líquido, com a superfície reflexiva da bebida e a curvatura da lente adicionando o detalhe de suporte que separa os Óculos de Sol Redondos de downloads próximos. Tecido e couro devem permanecer visíveis na iluminação de pré-visualização e após a importação. Em uma cena maior, mantenha a silhueta e os principais grupos de materiais reconhecíveis à distância normal da câmera.
Os Óculos de Sol Redondos são adequados para entrega comercial?
Os Óculos de Sol Redondos podem ser usados em trabalhos de jogos quando a licença anexada permite esse uso. Para renderizações de e-commerce, a licença define limites de entrega ao cliente, redistribuição, revenda e trabalhos derivados. As equipes devem alinhar regras de atribuição, entrega ao cliente e compartilhamento de arquivos de origem antes de publicar ou entregar o ativo.