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Óculos Esportivos é um modelo 3D de moda pronto para cena, construído para trabalhos de cinema e VFX. Proporções calibradas, camadas de sombreamento PBR e topologia limpa tornam os óculos fáceis de posicionar, iluminar e entregar em pipelines de estúdio ou em tempo real.
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Versão completa do modelo
Formatos disponíveis: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Óculos Esportivos funciona como uma construção 3D realista pronta para cena para cinema, VFX e visualização de produtos. A construção pronta para cena mantém as proporções legíveis, os materiais editáveis e o caminho de importação previsível para artistas que trabalham em Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. A geometria de média resolução fica entre o detalhe cinematográfico e as formas editáveis, permitindo que os artistas de iluminação criem close-ups de destaque sem reconstruir os óculos. Materiais PBR mapeiam de forma previsível em Maya, Blender e Cinema 4D, para que os óculos se encaixem em rigs de cena existentes. Quer os óculos estejam em um plano de destaque ou em uma passagem rápida de layout, os Óculos Esportivos são lidos como os óculos que os compradores esperam: forma reconhecível, detalhes apropriados para a época e separação limpa entre grupos de superfícies duras e macias. UVs, pivôs e slots de material seguem a nomenclatura comum de produção, para que o arquivo se encaixe em pipelines existentes sem reconstruir shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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