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Óculos Redondos Modelo 3D para Unity e Unreal Levels

Óculos Redondos é um modelo 3D de moda pronto para jogos, construído para desenvolvimento de jogos. Proporções calibradas, camadas de sombreamento PBR e topologia limpa tornam os óculos fáceis de colocar, leves e de enviar em pipelines de estúdio ou em tempo real.

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Modelo 3D Low Poly Óculos Redondos, vista de três quartos do viewport do jogo, mostrando lentes transparentes, escala usada no rosto.
Óculos Redondos Modelo 3D para Unity e Unreal Levels Modelo 3D Low Poly Óculos Redondos, vista de três quartos do viewport do jogo, mostrando lentes transparentes, escala usada no rosto.

Detalhes do modelo

  • Subcategoria Óculos
  • Tipo de objeto Eyewear
  • Perfil de produção Game ready
  • Perfil de textura Low Poly Transparent Lenses, Acetate, Metal Frames, Hinges, Nose Pads And Subtle Reflections
  • Ambientação Fashion Eyewear
  • Acesso Download gratuito
Segmentos de mercado

Descrição

Overview and production context

Óculos Redondos é um ativo 3D low poly pronto para jogos para Unity, Unreal e compilações móveis. A compilação pronta para jogos mantém as proporções legíveis, os materiais editáveis e o caminho de importação previsível para artistas que trabalham em Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. O orçamento de triângulos é dimensionado para motores em tempo real e os UVs são empacotados para baking em um único atlas. Normais de vértices e pivôs são ajustados para que os óculos se encaixem em Unity ou Unreal sem pop de LOD, e a silhueta seja lida claramente à distância de gameplay. Se os óculos estiverem em um plano de destaque ou em uma passagem de layout rápida, os Óculos Redondos serão lidos como os óculos que os compradores esperam: forma reconhecível, detalhes apropriados para a época e separação limpa entre grupos de superfícies duras e macias. UVs, pivôs e slots de material seguem a nomenclatura de produção comum para que o arquivo se encaixe em pipelines existentes sem reconstruir shaders.

Como usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

Óculos Redondos é um ativo 3D low poly pronto para jogos para Unity, Unreal e compilações móveis. O orçamento de triângulos é dimensionado para motores em tempo real e os UVs são empacotados para baking em um único atlas. Normais de vértices e pivôs são ajustados para que os óculos se encaixem em Unity ou Unreal sem pop de LOD, e a silhueta seja lida claramente à distância de gameplay. Na versão pronta para jogos de Óculos Redondos, a cadeia de superfícies é dividida em grupos de materiais distintos para que os artistas possam reequilibrar a sombreamento sem desempacotar novamente. Os pivôs ficam no plano de repouso natural dos óculos, e a nomenclatura segue convenções de estúdio familiares, o que mantém os scripts de importação em lote simples. Composições de mesa, de destaque e de layout se beneficiam da escala calibrada do ativo. Em resumo, Óculos Redondos é construído para que os artistas possam colocá-lo, iluminá-lo e enviá-lo sem renegociar sua escala, sombreamento ou hierarquia.

FAQ

Answers for this exact model page

Os Óculos Redondos são adequados para jogos Unity, Unreal ou mobile?
Óculos Redondos é voltado para uso em tempo real, portanto, o valor prático é uma silhueta clara, layout de material eficiente e espessura de aro de vidro e nível de líquido legíveis. FBX e OBJ são formatos de transferência úteis, enquanto arquivos Blender ajudam com edições. Use o ativo em uma cena de teste primeiro para ajustar a escala, colisões e comportamento de LOD.
Qual caminho de formato é adequado para cenas em tempo real de Óculos Redondos?
Óculos Redondos é mais prático como FBX ou OBJ para transferência de motor, com Blender disponível para alterações de UV, material ou escala. Importações Unity e Unreal devem preservar a espessura do aro de vidro e o nível do líquido sem adicionar geometria pesada. GLB pode funcionar para pré-visualizações leves quando os materiais são compactos.
Quais detalhes visíveis importam mais nos Óculos Redondos?
A primeira leitura deve vir da espessura do aro de vidro e do nível do líquido, com a superfície reflexiva da bebida e a curvatura da lente adicionando o detalhe de suporte que separa Óculos Redondos de downloads próximos. Tecido e couro devem permanecer visíveis na iluminação de pré-visualização e após a importação. Em uma cena maior, mantenha a silhueta e os grupos de materiais principais reconhecíveis à distância normal da câmera.
Os Óculos Redondos são adequados para entrega comercial?
Óculos Redondos podem ser usados em trabalhos de jogos quando a licença anexada permite esse uso. Para roupas de personagens, a licença define limites de entrega ao cliente, redistribuição, revenda e obras derivadas. As equipes devem alinhar regras de atribuição, entrega ao cliente e compartilhamento de arquivos de origem antes de publicar ou entregar o ativo.