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Relógio Cronógrafo de Mergulho Low Poly 3D Realtime Asset

O Relógio Cronógrafo de Mergulho é um modelo 3D de moda pronto para jogos, construído para desenvolvimento de jogos. Proporções calibradas, camadas de sombreamento PBR e topologia limpa tornam o relógio fácil de posicionar, leve e de enviar em pipelines de estúdio ou em tempo real.

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Modelo 3D low poly Relógio Cronógrafo de Mergulho, vista de três quartos do viewport do jogo, mostrando caixas de metal, escala de pulso.
Relógio Cronógrafo de Mergulho Low Poly 3D Realtime Asset Modelo 3D low poly Relógio Cronógrafo de Mergulho, vista de três quartos do viewport do jogo, mostrando caixas de metal, escala de pulso.

Detalhes do modelo

  • Subcategoria Relógios
  • Tipo de objeto Watch
  • Perfil de produção Game ready
  • Perfil de textura Low Poly Metal Cases, Glass Faces, Straps, Buckles, Crowns And Dial Markers Without Readable Branding
  • Ambientação Fashion Watch
  • Acesso Download gratuito
Segmentos de mercado

Descrição

Overview and production context

O Relógio Cronógrafo de Mergulho é enviado como um ativo 3D low poly pronto para jogos para builds de Unity, Unreal e mobile. A build pronta para jogos mantém as proporções legíveis, os materiais editáveis e o caminho de importação previsível para artistas que trabalham em Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. O orçamento de triângulos é dimensionado para motores em tempo real e os UVs são empacotados para baking de atlas único. Normais de vértices e pivôs são ajustados para que o relógio se encaixe em Unity ou Unreal sem pop de LOD, e a silhueta seja lida claramente à distância de gameplay. Se o relógio estiver em um plano de destaque ou em uma passagem de layout rápida, o Relógio Cronógrafo de Mergulho é lido como o relógio que os compradores esperam: forma reconhecível, detalhes apropriados para a época e separação limpa entre grupos de superfícies duras e macias. UVs, pivôs e slots de material seguem nomes de produção comuns para que o arquivo se encaixe em pipelines existentes sem reconstruir shaders.

Como usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

O Relógio Cronógrafo de Mergulho é enviado como um ativo 3D low poly pronto para jogos para builds de Unity, Unreal e mobile. O orçamento de triângulos é dimensionado para motores em tempo real e os UVs são empacotados para baking de atlas único. Normais de vértices e pivôs são ajustados para que o relógio se encaixe em Unity ou Unreal sem pop de LOD, e a silhueta seja lida claramente à distância de gameplay. Na versão pronta para jogos do Relógio Cronógrafo de Mergulho, a cadeia de superfícies é dividida em grupos de materiais distintos para que os artistas possam reequilibrar a sombreamento sem desempacotar novamente. Os pivôs ficam no plano de repouso natural do relógio, e a nomenclatura segue convenções familiares de estúdio, o que mantém os scripts de importação em lote simples. Composições de mesa, de destaque e de layout se beneficiam da escala calibrada do ativo. Em resumo, o Relógio Cronógrafo de Mergulho é construído para que os artistas possam posicioná-lo, iluminá-lo e enviá-lo sem renegociar sua escala, sombreamento ou hierarquia.

FAQ

Answers for this exact model page

O Relógio Cronógrafo de Mergulho é adequado para jogos Unity, Unreal ou mobile?
O Relógio Cronógrafo de Mergulho é voltado para uso em tempo real, portanto, o valor prático é uma silhueta clara, layout de material eficiente e silhueta de cronógrafo de mergulho legível e proporções de relógio cronógrafo. FBX e OBJ são formatos de transferência úteis, enquanto arquivos Blender ajudam em edições. Use o ativo em uma cena de teste primeiro para ajustar a escala, colisões e comportamento de LOD.
Quais arquivos de jogo são práticos para o Relógio Cronógrafo de Mergulho?
O Relógio Cronógrafo de Mergulho é mais prático como FBX ou OBJ para transferência de motor, com Blender disponível para alterações de UV, material ou escala. Importações Unity e Unreal devem preservar a silhueta do cronógrafo de mergulho e as proporções do relógio cronógrafo sem adicionar geometria pesada. GLB pode funcionar para pré-visualizações leves quando os materiais são compactos.
Como o Relógio Cronógrafo de Mergulho difere de ativos próximos?
A primeira leitura deve vir da silhueta do cronógrafo de mergulho e das proporções do relógio cronógrafo, com o mostrador e a borda da luneta adicionando o detalhe de suporte que separa o Relógio Cronógrafo de Mergulho de downloads próximos. Tecido e couro devem permanecer visíveis na iluminação de pré-visualização e após a importação. Em uma cena maior, mantenha a silhueta e os principais grupos de materiais reconhecíveis à distância normal da câmera.
As equipes podem usar o Relógio Cronógrafo de Mergulho em trabalhos de produção?
O Relógio Cronógrafo de Mergulho pode ser usado em trabalhos de jogos quando a licença anexada permite esse uso. Para tomadas de animação, a licença define limites de entrega ao cliente, redistribuição, revenda e trabalhos derivados. As equipes devem alinhar as regras de atribuição, entrega ao cliente e compartilhamento de arquivos de origem antes de publicar ou entregar o ativo.