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Relógio de Bolso de Vestir Modelo 3D para Níveis de Motor de Jogo

O Relógio de Bolso de Vestir é um modelo 3D de moda pronto para jogos, construído para desenvolvimento de jogos. Proporções calibradas, camadas de sombreamento PBR e topologia limpa tornam o relógio fácil de colocar, leve e de enviar em pipelines de estúdio ou em tempo real.

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Modelo 3D low poly de Relógio de Bolso de Vestir, vista de três quartos do viewport do jogo, mostrando caixas de metal, escala de pulso.
Relógio de Bolso de Vestir Modelo 3D para Níveis de Motor de Jogo Modelo 3D low poly de Relógio de Bolso de Vestir, vista de três quartos do viewport do jogo, mostrando caixas de metal, escala de pulso.

Detalhes do modelo

  • Subcategoria Relógios
  • Tipo de objeto Watch
  • Perfil de produção Game ready
  • Perfil de textura Low Poly Metal Cases, Glass Faces, Straps, Buckles, Crowns And Dial Markers Without Readable Branding
  • Ambientação Fashion Watch
  • Acesso Download gratuito
Segmentos de mercado

Descrição

Overview and production context

O Relógio de Bolso de Vestir é enviado como um ativo 3D low poly pronto para jogos para builds Unity, Unreal e mobile. A build pronta para jogos mantém as proporções legíveis, os materiais editáveis e o caminho de importação previsível para artistas que trabalham em Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. O orçamento de triângulos é dimensionado para motores em tempo real e as UVs são empacotadas para baking de atlas único. Normais de vértices e pivôs são ajustados para que o relógio se encaixe no Unity ou Unreal sem pop de LOD, e a silhueta seja lida claramente à distância de gameplay. Se o relógio estiver em uma tomada principal ou em uma passagem de layout rápida, o Relógio de Bolso de Vestir é lido como o relógio que os compradores esperam: forma reconhecível, detalhes apropriados para a época e separação limpa entre grupos de superfícies duras e macias. UVs, pivôs e slots de material seguem a nomenclatura de produção comum para que o arquivo se encaixe em pipelines existentes sem reconstruir shaders.

Como usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

O Relógio de Bolso de Vestir é enviado como um ativo 3D low poly pronto para jogos para builds Unity, Unreal e mobile. O orçamento de triângulos é dimensionado para motores em tempo real e as UVs são empacotadas para baking de atlas único. Normais de vértices e pivôs são ajustados para que o relógio se encaixe no Unity ou Unreal sem pop de LOD, e a silhueta seja lida claramente à distância de gameplay. Na versão pronta para jogos do Relógio de Bolso de Vestir, a cadeia de superfícies é dividida em grupos de materiais distintos para que os artistas possam reequilibrar a sombreamento sem desempacotar novamente. Os pivôs ficam no plano de repouso natural do relógio, e a nomenclatura segue convenções de estúdio familiares, o que mantém os scripts de importação em lote simples. Composições de mesa, principais e de layout se beneficiam da escala calibrada do ativo. Em resumo, o Relógio de Bolso de Vestir é construído para que os artistas possam colocá-lo, iluminá-lo e enviá-lo sem renegociar sua escala, sombreamento ou hierarquia.

FAQ

Answers for this exact model page

O Relógio de Bolso de Vestir é adequado para jogos Unity, Unreal ou mobile?
O Relógio de Bolso de Vestir é voltado para uso em tempo real, portanto, o valor prático é uma silhueta clara, layout de material eficiente e drapeado de saia e costura de cintura legíveis. FBX e OBJ são formatos de transferência úteis, enquanto arquivos Blender ajudam com edições. Use o ativo em uma cena de teste primeiro para ajustar a escala, colisões e comportamento de LOD.
O Relógio de Bolso de Vestir pode usar FBX e OBJ em fluxos de trabalho de engine?
O Relógio de Bolso de Vestir é mais prático como FBX ou OBJ para transferência de engine, com Blender disponível para alterações de UV, material ou escala. Importações Unity e Unreal devem preservar o drapeado da saia e a costura da cintura sem adicionar geometria pesada. GLB pode funcionar para pré-visualizações leves do visualizador quando os materiais são compactos.
Como o Relógio de Bolso de Vestir difere de ativos próximos?
A primeira leitura deve vir do drapeado da saia e da costura da cintura, com o fluxo da bainha e a face do mostrador adicionando o detalhe de suporte que separa o Relógio de Bolso de Vestir de downloads próximos. Tecido e couro devem permanecer visíveis na iluminação de pré-visualização e após a importação. Em uma cena maior, mantenha a silhueta e os principais grupos de materiais reconhecíveis à distância normal da câmera.
As equipes podem usar o Relógio de Bolso de Vestir em trabalhos de produção?
O Relógio de Bolso de Vestir pode ser usado em trabalhos de jogos quando a licença anexada permite esse uso. Para cenas de try-on de AR, a licença define limites de entrega ao cliente, redistribuição, revenda e trabalhos derivados. As equipes devem alinhar as regras de atribuição, entrega ao cliente e compartilhamento de arquivos de origem antes de publicar ou entregar o ativo.