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Relógio de Bolso Digital 3D Realtime Asset para Motores

O Relógio de Bolso Digital é um modelo 3D de moda pronto para jogos, construído para desenvolvimento de jogos. Proporções calibradas, camadas de sombreamento PBR e topologia limpa tornam o relógio fácil de colocar, leve e de enviar em pipelines de estúdio ou em tempo real.

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Modelo 3D Low Poly de Relógio de Bolso Digital, vista de três quartos do viewport do jogo, mostrando caixas de metal, escala de pulso.
Relógio de Bolso Digital 3D Realtime Asset para Motores Modelo 3D Low Poly de Relógio de Bolso Digital, vista de três quartos do viewport do jogo, mostrando caixas de metal, escala de pulso.

Detalhes do modelo

  • Subcategoria Relógios
  • Tipo de objeto Watch
  • Perfil de produção Game ready
  • Perfil de textura Low Poly Metal Cases, Glass Faces, Straps, Buckles, Crowns And Dial Markers Without Readable Branding
  • Ambientação Fashion Watch
  • Acesso Download gratuito
Segmentos de mercado

Descrição

Overview and production context

O Relógio de Bolso Digital é enviado como um ativo 3D low poly pronto para jogos para builds de Unity, Unreal e mobile. A build pronta para jogos mantém as proporções legíveis, os materiais editáveis e o caminho de importação previsível para artistas que trabalham em Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. O orçamento de triângulos é dimensionado para motores em tempo real e as UVs são empacotadas para baking de atlas único. Normais de vértices e pivôs são ajustados para que o relógio se encaixe em Unity ou Unreal sem pop de LOD, e a silhueta seja lida claramente à distância de gameplay. Se o relógio estiver em um plano de herói ou em uma passagem de layout rápida, o Relógio de Bolso Digital é lido como o relógio que os compradores esperam: forma reconhecível, detalhes apropriados para a época e separação limpa entre grupos de superfícies duras e macias. UVs, pivôs e slots de material seguem a nomenclatura comum de produção, de modo que o arquivo se encaixe em pipelines existentes sem reconstruir shaders.

Como usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

O Relógio de Bolso Digital é enviado como um ativo 3D low poly pronto para jogos para builds de Unity, Unreal e mobile. O orçamento de triângulos é dimensionado para motores em tempo real e as UVs são empacotadas para baking de atlas único. Normais de vértices e pivôs são ajustados para que o relógio se encaixe em Unity ou Unreal sem pop de LOD, e a silhueta seja lida claramente à distância de gameplay. Na versão pronta para jogos do Relógio de Bolso Digital, a cadeia de superfícies é dividida em grupos de materiais distintos para que os artistas possam reequilibrar o sombreamento sem desempacotar novamente. Os pivôs ficam no plano de repouso natural do relógio, e a nomenclatura segue convenções de estúdio familiares, o que mantém os scripts de importação em lote simples. Composições de mesa, de herói e de layout se beneficiam da escala calibrada do ativo. Em resumo, o Relógio de Bolso Digital é construído para que os artistas possam colocá-lo, iluminá-lo e enviá-lo sem renegociar sua escala, sombreamento ou hierarquia.

FAQ

Answers for this exact model page

O Relógio de Bolso Digital é adequado para jogos Unity, Unreal ou mobile?
O Relógio de Bolso Digital é voltado para uso em tempo real, portanto, o valor prático é uma silhueta clara, layout de material eficiente e silhueta digital de bolso e proporções de relógio de bolso legíveis. FBX e OBJ são formatos de transferência úteis, enquanto arquivos Blender ajudam em edições. Use o ativo em uma cena de teste primeiro para ajustar a escala, colisões e comportamento de LOD.
Quais arquivos de jogo são práticos para o Relógio de Bolso Digital?
O Relógio de Bolso Digital é mais prático como FBX ou OBJ para transferência de motor, com Blender disponível para alterações de UV, material ou escala. Importações Unity e Unreal devem preservar a silhueta digital de bolso e as proporções do relógio de bolso sem adicionar geometria pesada. GLB pode funcionar para pré-visualizações leves quando os materiais são compactos.
O que os artistas devem olhar primeiro no Relógio de Bolso Digital?
A primeira leitura deve vir da silhueta digital de bolso e das proporções do relógio de bolso, com o mostrador e a borda da moldura adicionando o detalhe de suporte que separa o Relógio de Bolso Digital de downloads próximos. Tecido e couro devem permanecer visíveis na iluminação de pré-visualização e após a importação. Em uma cena maior, mantenha a silhueta e os grupos de materiais principais reconhecíveis à distância normal da câmera.
Quais termos de licença são importantes para o Relógio de Bolso Digital?
O Relógio de Bolso Digital pode ser usado em trabalhos de jogos quando a licença anexada permite esse uso. Para renderizações de e-commerce, a licença define limites de entrega ao cliente, redistribuição, revenda e trabalhos derivados. As equipes devem alinhar as regras de atribuição, entrega ao cliente e compartilhamento de arquivos de origem antes de publicar ou entregar o ativo.