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Relógio de Bolso Esportivo Modelo 3D para Níveis de Game Engine

O Relógio de Bolso Esportivo é um modelo 3D de moda pronto para jogos, construído para desenvolvimento de jogos. Proporções calibradas, camadas de sombreamento PBR e topologia limpa tornam o relógio fácil de posicionar, leve e de integrar em pipelines de estúdio ou em tempo real.

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Relógio de Bolso Esportivo Modelo 3D Low Poly, vista de três quartos do viewport do jogo, mostrando caixas de metal, escala de pulso.
Relógio de Bolso Esportivo Modelo 3D para Níveis de Game Engine Relógio de Bolso Esportivo Modelo 3D Low Poly, vista de três quartos do viewport do jogo, mostrando caixas de metal, escala de pulso.

Detalhes do modelo

  • Subcategoria Relógios
  • Tipo de objeto Watch
  • Perfil de produção Game ready
  • Perfil de textura Low Poly Metal Cases, Glass Faces, Straps, Buckles, Crowns And Dial Markers Without Readable Branding
  • Ambientação Fashion Watch
  • Acesso Download gratuito
Segmentos de mercado

Descrição

Overview and production context

O Relógio de Bolso Esportivo é um ativo 3D low poly pronto para jogos para Unity, Unreal e compilações móveis. A compilação pronta para jogos mantém as proporções legíveis, os materiais editáveis e o caminho de importação previsível para artistas que trabalham em Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. O orçamento de triângulos é dimensionado para motores em tempo real e as UVs são empacotadas para baking em atlas único. Normais de vértices e pivôs são ajustados para que o relógio se integre ao Unity ou Unreal sem pop de LOD, e a silhueta seja clara à distância de gameplay. Se o relógio estiver em um plano de destaque ou em uma passagem rápida de layout, o Relógio de Bolso Esportivo se apresenta como o relógio que os compradores esperam: forma reconhecível, detalhes apropriados para a época e separação limpa entre grupos de superfícies duras e macias. UVs, pivôs e slots de material seguem nomes de produção comuns para que o arquivo se encaixe em pipelines existentes sem reconstruir shaders.

Como usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

O Relógio de Bolso Esportivo é um ativo 3D low poly pronto para jogos para Unity, Unreal e compilações móveis. O orçamento de triângulos é dimensionado para motores em tempo real e as UVs são empacotadas para baking em atlas único. Normais de vértices e pivôs são ajustados para que o relógio se integre ao Unity ou Unreal sem pop de LOD, e a silhueta seja clara à distância de gameplay. Na versão pronta para jogos do Relógio de Bolso Esportivo, a cadeia de superfícies é dividida em grupos de materiais distintos para que os artistas possam reequilibrar a sombreamento sem desempacotar novamente. Os pivôs ficam no plano de repouso natural do relógio, e a nomenclatura segue convenções de estúdio familiares, o que mantém os scripts de importação em lote simples. Composições de mesa, de destaque e de layout se beneficiam da escala calibrada do ativo. Em resumo, o Relógio de Bolso Esportivo é construído para que os artistas possam posicioná-lo, iluminá-lo e entregá-lo sem renegociar sua escala, sombreamento ou hierarquia.

FAQ

Answers for this exact model page

O Relógio de Bolso Esportivo é adequado para jogos Unity, Unreal ou mobile?
O Relógio de Bolso Esportivo é voltado para uso em tempo real, portanto, o valor prático é uma silhueta clara, layout de material eficiente e silhueta esportiva de bolso e proporções de relógio de bolso legíveis. FBX e OBJ são formatos de transferência úteis, enquanto arquivos Blender ajudam em edições. Use o ativo em uma cena de teste primeiro para ajustar a escala, colisões e comportamento de LOD.
O Relógio de Bolso Esportivo pode usar FBX e OBJ em fluxos de trabalho de engine?
O Relógio de Bolso Esportivo é mais prático como FBX ou OBJ para transferência para engine, com Blender disponível para alterações de UV, material ou escala. Importações Unity e Unreal devem preservar a silhueta esportiva de bolso e as proporções do relógio de bolso sem adicionar geometria pesada. GLB pode funcionar para pré-visualizações leves quando os materiais são compactos.
O que os artistas devem observar primeiro no Relógio de Bolso Esportivo?
A primeira leitura deve vir da silhueta esportiva de bolso e das proporções do relógio de bolso, com o mostrador e a borda da luneta adicionando o detalhe de suporte que separa o Relógio de Bolso Esportivo de downloads próximos. Tecido e couro devem permanecer visíveis na iluminação de pré-visualização e após a importação. Em uma cena maior, mantenha a silhueta e os grupos de materiais principais reconhecíveis à distância normal da câmera.
O Relógio de Bolso Esportivo é adequado para entrega comercial?
O Relógio de Bolso Esportivo pode ser usado em trabalhos de jogos quando a licença anexada permite esse uso. Para renderizações de e-commerce, a licença define limites de entrega ao cliente, redistribuição, revenda e trabalhos derivados. As equipes devem alinhar as regras de atribuição, entrega ao cliente e compartilhamento de arquivos de origem antes de publicar ou entregar o ativo.