Planos Catálogo de Modelos Pet3D Masterclass gratuita Nosso curso

Sofá Mid Century 3D Asset para Jogos em Tempo Real

O Sofá Mid Century é um modelo 3D de móvel pronto para jogos, construído para desenvolvimento de jogos. Proporções calibradas, camadas de sombreamento PBR e topologia limpa tornam o sofá fácil de posicionar, iluminar e integrar em pipelines de estúdio ou em tempo real.

Carregando modelo...

A prévia pode ser baixada gratuitamente. A qualidade total está disponível após o registro por 1 crédito.

A prévia é gratuita. A qualidade total requer registro e 1 crédito.
Sofá Mid Century modelo 3D, sala de estar, vista frontal em três quartos, viewport Unity, detalhe de tecido.
Sofá Mid Century 3D Asset para Jogos em Tempo Real Sofá Mid Century modelo 3D, sala de estar, vista frontal em três quartos, viewport Unity, detalhe de tecido.

Detalhes do modelo

  • Subcategoria Sofás
  • Tipo de objeto Sofa
  • Perfil de produção Game ready
  • Perfil de textura Unity Woven Fabric, Leather, Seams, Cushions, Stitching And Soft Contact Shadows
  • Ambientação Living Room
  • Acesso Download gratuito

Descrição

Overview and production context

O Sofá Mid Century é entregue como um asset 3D otimizado para Unity, com topologia otimizada, zonas de material separadas e UVs amigáveis para motores de jogo. A construção pronta para jogos mantém as proporções legíveis, os materiais editáveis e o caminho de importação previsível para artistas que trabalham em Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Os materiais são configurados contra shaders Unity Standard e URP com empacotamento de canais previsível, para que o sofá seja importado de forma limpa em projetos de motores existentes. A geometria e a nomenclatura seguem convenções comuns de tempo real para reduzir o tempo de configuração em construções de níveis. Se o sofá estiver em um plano de destaque ou em uma passagem rápida de layout, o Sofá Mid Century é reconhecido como o sofá que os compradores esperam: forma familiar, detalhes apropriados para a época e separação limpa entre grupos de superfícies duras e macias. UVs, pivôs e slots de material seguem nomes comuns de produção para que o arquivo se encaixe em pipelines existentes sem reconstruir shaders.

Como usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

O Sofá Mid Century é entregue como um asset 3D otimizado para Unity, com topologia otimizada, zonas de material separadas e UVs amigáveis para motores de jogo. Os materiais são configurados contra shaders Unity Standard e URP com empacotamento de canais previsível, para que o sofá seja importado de forma limpa em projetos de motores existentes. A geometria e a nomenclatura seguem convenções comuns de tempo real para reduzir o tempo de configuração em construções de níveis. Na versão pronta para jogos do Sofá Mid Century, a cadeia de superfícies é dividida em grupos de materiais distintos para que os artistas possam reequilibrar o sombreamento sem descompactar novamente. Os pivôs ficam no plano de descanso natural do sofá, e a nomenclatura segue convenções familiares de estúdio, o que mantém os scripts de importação em lote simples. Composições de mesa, destaque e layout se beneficiam da escala calibrada do asset. Em resumo, o Sofá Mid Century é construído para que os artistas possam posicioná-lo, iluminá-lo e integrá-lo sem renegociar sua escala, sombreamento ou hierarquia.

FAQ

Answers for this exact model page

Como o Sofá Mid Century deve ser usado no Unity?
O Sofá Mid Century é ideal para o Unity quando a cena precisa de escala de importação estável, atribuições de material claras e silhueta e proporções de sofá do século reconhecíveis. FBX e OBJ são os formatos de transferência práticos, enquanto arquivos Blender ajudam se edições forem necessárias. Crie um prefab simples primeiro, depois adicione colisões, variantes ou reduções para mobile ao redor dele.
Quais arquivos são práticos para uso do Sofá Mid Century no Unity?
O Sofá Mid Century funciona melhor no Unity através de uma entrega FBX ou OBJ, com Blender usado para edições de pivô, nomes de material e limpeza de escala. Mantenha a silhueta e as proporções do sofá do século claras antes de construir prefabs, colisões ou variantes LOD. GLB é útil apenas quando uma prévia na web também é necessária.
Como o Sofá Mid Century difere de assets próximos?
A primeira leitura deve vir da silhueta e das proporções do sofá do século, com a profundidade da almofada e a altura do braço adicionando o detalhe de suporte que separa o Sofá Mid Century de downloads próximos. Madeira e tecido devem permanecer visíveis na iluminação de prévia e após a importação. Em uma cena maior, mantenha a silhueta e os principais grupos de materiais reconhecíveis à distância normal da câmera.
As equipes podem usar o Sofá Mid Century em trabalhos de produção?
O Sofá Mid Century pode ser usado em trabalhos de jogos quando a licença anexada permite esse uso. Para quartos, a licença define limites de entrega ao cliente, redistribuição, revenda e trabalhos derivados. As equipes devem alinhar regras de atribuição, entrega ao cliente e compartilhamento de arquivos de origem antes de publicar ou entregar o asset.