Тарифы Каталог моделей Pet3D Бесплатный мастер-класс Наш курс

3D модель энергетического голографического элемента для казуальных движков

Энергетический голографический элемент — готовая к использованию в играх космическая 3D модель, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология делают гаджет простым в размещении, легким и удобным для использования в студийных или реалтайм-пайплайнах.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Стилизованная 3D модель энергетического голографического элемента, стилизованный изометрический рендер, показывающий эмиссионные полосы, четкий силуэт объекта.
3D модель энергетического голографического элемента для казуальных движков Стилизованная 3D модель энергетического голографического элемента, стилизованный изометрический рендер, показывающий эмиссионные полосы, четкий силуэт объекта.

Детали модели

  • Подкатегория Футуристические технологические объекты
  • Тип объекта Future Prop
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Stylized Emissive Strips, Machined Shells, Grips, Glass, Vents And Layered Panel Seams
  • Сеттинг Future Technology
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

Энергетический голографический элемент представляет собой стилизованный игровой 3D-ассет для анимационных игр и пайплайнов с графическим шейдингом. Готовая сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Формы упрощены для стилизованного реалтайм-использования без потери узнаваемого силуэта гаджета. Запеченный toon-PBR шейдинг хорошо читается при плоском освещении, и модель хорошо выглядит на тех расстояниях до камеры, которые обычно встречаются в казуальных мобильных и инди-проектах. Независимо от того, находится ли гаджет в главном кадре или в быстрой компоновке, Энергетический голографический элемент выглядит так, как ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным именованиям, поэтому файл легко встраивается в существующие пайплайны без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Энергетический голографический элемент представляет собой стилизованный игровой 3D-ассет для анимационных игр и пайплайнов с графическим шейдингом. Формы упрощены для стилизованного реалтайм-использования без потери узнаваемого силуэта гаджета. Запеченный toon-PBR шейдинг хорошо читается при плоском освещении, и модель хорошо выглядит на тех расстояниях до камеры, которые обычно встречаются в казуальных мобильных и инди-проектах. В игровой версии Энергетического голографического элемента цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать шейдинг без повторной развертки. Пивоты расположены на естественной плоскости покоя гаджета, а именование соответствует привычным студийным соглашениям, что упрощает скрипты пакетного импорта. Композиции на столе, главные кадры и компоновки выигрывают от откалиброванного масштаба ассета. Короче говоря, Энергетический голографический элемент создан так, чтобы художники могли разместить его, осветить и выпустить без пересмотра его масштаба, шейдинга или иерархии.

FAQ

Answers for this exact model page

Что делает Энергетический голографический элемент полезным для стилизованного игрового арта?
Энергетический голографический элемент полезен, когда проекту нужен смелый язык форм, а не фотореалистичные детали. Основное восприятие исходит от силуэта голографической энергии и пропорций энергетического элемента, поддерживаемых эмиссионными полосами и швами панелей. Плоское освещение, нарисованные вручную материалы или преувеличенные цвета должны сохранять четкость силуэта в анимационных сценах, игровых уровнях и упрощенных визуальных мирах.
Может ли Энергетический голографический элемент перемещаться между Blender, FBX и OBJ?
Энергетический голографический элемент может использовать Blender для редактирования материалов и масштаба, FBX или OBJ для передачи в DCC и движок, а GLB или GLTF для легкого просмотра в Интернете. Выберите формат, который сохраняет силуэт голографической энергии и пропорции энергетического элемента для стилизованных игр и анимационных сцен.
Какие видимые детали наиболее важны на Энергетическом голографическом элементе?
Первое восприятие должно исходить от силуэта голографической энергии и пропорций энергетического элемента, а эмиссионные полосы и швы панелей добавляют поддерживающие детали, которые отличают Энергетический голографический элемент от других загрузок. Крашеный металл и эмиссионные панели должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В большой сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на обычном расстоянии камеры.
Какие условия лицензии важны для Энергетического голографического элемента?
Энергетический голографический элемент может использоваться в игровых работах, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для космических сцен лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, распространение, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.