Тарифы Каталог моделей Pet3D Бесплатный мастер-класс Наш курс

3D-модель утилитарного кошелька для казуальных и инди-игр

Утилитарный кошелек — это готовая к использованию в играх модная 3D-модель, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология делают этот аксессуар легким для размещения, легким и удобным для использования в студийных или реалтайм-конвейерах.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Стилизованная 3D-модель утилитарного кошелька, стилизованный изометрический рендер, показывающий металл, небольшой носимый силуэт.
3D-модель утилитарного кошелька для казуальных и инди-игр Стилизованная 3D-модель утилитарного кошелька, стилизованный изометрический рендер, показывающий металл, небольшой носимый силуэт.

Детали модели

  • Подкатегория Маленькие аксессуары
  • Тип объекта Fashion Accessory
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Stylized Metal, Fabric, Plastic, Leather, Clips, Pins And Small Fasteners
  • Сеттинг Fashion Small
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

Утилитарный кошелек представляет собой стилизованный готовый к использованию в играх 3D-актив для анимированных игр и конвейеров с графическим шейдингом. Готовая к использованию сборка сохраняет читаемость пропорций, редактируемость материалов и предсказуемость пути импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Формы упрощены для стилизованного использования в реальном времени без потери узнаваемого силуэта аксессуара. Запеченный toon-PBR шейдинг хорошо читается при плоском освещении, и модель хорошо смотрится на тех расстояниях до камеры, которые обычны для казуальных мобильных и инди-проектов. Независимо от того, находится ли аксессуар в кадре героя или в быстром проходе компоновки, утилитарный кошелек выглядит так, как ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным названиям, поэтому файл легко встраивается в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Утилитарный кошелек представляет собой стилизованный готовый к использованию в играх 3D-актив для анимированных игр и конвейеров с графическим шейдингом. Формы упрощены для стилизованного использования в реальном времени без потери узнаваемого силуэта аксессуара. Запеченный toon-PBR шейдинг хорошо читается при плоском освещении, и модель хорошо смотрится на тех расстояниях до камеры, которые обычны для казуальных мобильных и инди-проектов. В готовой к использованию версии утилитарного кошелька цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать шейдинг без повторной развертки. Пивоты расположены на естественной плоскости покоя аксессуара, а именование соответствует общепринятым студийным соглашениям, что упрощает скрипты пакетного импорта. Композиции на столе, в кадре героя и компоновки выигрывают от откалиброванного масштаба актива. Короче говоря, утилитарный кошелек создан так, чтобы художники могли размещать, освещать и выпускать его, не пересматривая его масштаб, шейдинг или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Что делает утилитарный кошелек полезным для стилизованного игрового арта?
Утилитарный кошелек полезен, когда проекту нужен смелый язык форм, а не фотореалистичные детали. Основное восприятие исходит от силуэта утилитарного кошелька и пропорций утилитарного кошелька, поддерживаемых носимым масштабом и точками крепления. Плоское освещение, нарисованные вручную материалы или преувеличенные цвета должны сохранять силуэт четким в анимированных кадрах, игровых уровнях и упрощенных визуальных мирах.
Какие файлы практичны для утилитарного кошелька?
Утилитарный кошелек может использовать Blender для редактирования материалов и масштаба, FBX или OBJ для передачи в DCC и движок, а GLB или GLTF для легкого просмотра в Интернете. Выбирайте формат, который сохраняет силуэт утилитарного кошелька и пропорции утилитарного кошелька для стилизованных игр и анимированных сцен.
На что художникам следует обратить внимание в первую очередь у утилитарного кошелька?
Первое восприятие должно исходить от силуэта утилитарного кошелька и пропорций утилитарного кошелька, а носимый масштаб и точки крепления добавляют поддерживающие детали, которые отличают утилитарный кошелек от близлежащих загрузок. Ткань и кожа должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В большей сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии до камеры.
Какие условия лицензии важны для утилитарного кошелька?
Утилитарный кошелек может использоваться в играх, когда прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для одежды персонажей лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, перераспространение, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой актива.