Тарифы Каталог моделей Pet3D Бесплатный мастер-класс Наш курс

Готовый к использованию в Unity 3D-ассет "Лавовая Луна"

Лавовая Луна — готовая к использованию в играх космическая 3D-модель, созданная для разработки игр. Пропорции, PBR-шейдинг и чистая топология облегчают размещение, освещение и интеграцию модели в студийные или реалтайм-пайплайны.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
3D-модель "Лавовая Луна", вид спереди в три четверти, вьюпорт Unity, показывающий камень, масштаб сферического тела.
Готовый к использованию в Unity 3D-ассет "Лавовая Луна" 3D-модель "Лавовая Луна", вид спереди в три четверти, вьюпорт Unity, показывающий камень, масштаб сферического тела.

Детали модели

  • Подкатегория Планеты
  • Тип объекта Planet Model
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Unity Rock, Ice, Clouds, Atmosphere Shells, Craters, Oceans And Procedural Surface Color
  • Сеттинг Space Planet
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

Лавовая Луна поставляется как 3D-ассет, оптимизированный для Unity, с оптимизированной топологией, отдельными зонами материалов и удобными для движка UV-развертками. Готовая к использованию сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Материалы настроены для шейдеров Unity Standard и URP с предсказуемой упаковкой каналов, поэтому модель чисто импортируется в существующие проекты движка. Геометрия и именование соответствуют общим реалтайм-конвенциям, чтобы сократить время настройки при создании уровней. Независимо от того, будет ли модель в главном кадре или в быстром макете, Лавовая Луна выглядит так, как ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным соглашениям, поэтому файл легко встраивается в существующие пайплайны без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Лавовая Луна поставляется как 3D-ассет, оптимизированный для Unity, с оптимизированной топологией, отдельными зонами материалов и удобными для движка UV-развертками. Материалы настроены для шейдеров Unity Standard и URP с предсказуемой упаковкой каналов, поэтому модель чисто импортируется в существующие проекты движка. Геометрия и именование соответствуют общим реалтайм-конвенциям, чтобы сократить время настройки при создании уровней. В готовой к использованию версии "Лавовой Луны" цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать шейдинг без повторного развертывания. Пивоты расположены на естественной плоскости покоя модели, а именование соответствует привычным студийным соглашениям, что упрощает пакетный импорт. Композиции на столе, в главном кадре и макеты выигрывают от калиброванного масштаба ассета. Короче говоря, "Лавовая Луна" создана так, чтобы художники могли разместить ее, осветить и выпустить без необходимости пересматривать ее масштаб, шейдинг или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Как следует использовать "Лавовую Луну" в Unity для производственного использования?
"Лавовая Луна" подходит для Unity, когда сцене требуется стабильный масштаб импорта, четкие назначения материалов и читаемая атмосферная полосатость и детализация поверхности. FBX и OBJ — практичные форматы передачи, а файлы Blender полезны, если требуются правки. Сначала создайте простой префаб, затем добавьте вокруг него коллизии, варианты или мобильные оптимизации.
Какие файлы практичны для использования "Лавовой Луны" в Unity?
"Лавовая Луна" лучше всего работает в Unity через передачу FBX или OBJ, а Blender используется для редактирования пивотов, имен материалов и очистки масштаба. Сохраняйте четкость атмосферной полосатости и детализации поверхности перед созданием префабов, коллизий или LOD-вариантов. GLB полезен только в том случае, если также требуется предварительный просмотр в Интернете.
Какие видимые детали наиболее важны на "Лавовой Луне"?
Первое впечатление должно складываться из атмосферной полосатости и детализации поверхности, а орбитальный силуэт и детали поверхности добавляют поддерживающие детали, которые отличают "Лавовую Луну" от ближайших загрузок. Окрашенные металлические и светящиеся панели должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на обычном расстоянии камеры.
Подходит ли "Лавовая Луна" для коммерческой поставки?
"Лавовая Луна" может использоваться в играх, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для научных уроков лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.