Тарифы Каталог моделей Pet3D Бесплатный мастер-класс Наш курс

Низкополигональная повседневная рубашка 3D-ассет для уровней реального времени

Повседневная рубашка — это готовая к использованию в играх модная 3D-модель, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология делают одежду легкой для размещения, использования и интеграции в студийные или реалтайм-пайплайны.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Низкополигональная 3D-модель повседневной рубашки, вид в игровом вьюпорте в три четверти, показывающий плетение ткани, драпировку.
Низкополигональная повседневная рубашка 3D-ассет для уровней реального времени Низкополигональная 3D-модель повседневной рубашки, вид в игровом вьюпорте в три четверти, показывающий плетение ткани, драпировку.

Детали модели

  • Подкатегория Одежда
  • Тип объекта Clothing Item
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Low Poly Cloth Weave, Seams, Folds, Buttons, Zippers And Material Labels Avoided
  • Сеттинг Fashion Clothing
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

Повседневная рубашка поставляется как низкополигональный игровой 3D-ассет для Unity, Unreal и мобильных сборок. Игровой билд сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Бюджет треугольников рассчитан на реалтайм-движки, а UV-развертки упакованы для запекания на одном атласе. Вершинные нормали и пивоты настроены так, чтобы одежда легко встраивалась в Unity или Unreal без скачков LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. Независимо от того, находится ли одежда в кадре героя или в быстрой раскладке, Повседневная рубашка выглядит так, как ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным именованиям, поэтому файл легко встраивается в существующие пайплайны без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Повседневная рубашка поставляется как низкополигональный игровой 3D-ассет для Unity, Unreal и мобильных сборок. Бюджет треугольников рассчитан на реалтайм-движки, а UV-развертки упакованы для запекания на одном атласе. Вершинные нормали и пивоты настроены так, чтобы одежда легко встраивалась в Unity или Unreal без скачков LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. В игровой версии Повседневной рубашки цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать шейдинг без повторного разворачивания. Пивоты расположены в естественной плоскости покоя одежды, а именование соответствует знакомым студийным соглашениям, что упрощает пакетный импорт. Композиции на столе, героические и раскладочные сцены выигрывают от калиброванного масштаба ассета. Короче говоря, Повседневная рубашка создана так, чтобы художники могли размещать, освещать и выпускать ее без пересмотра масштаба, шейдинга или иерархии.

FAQ

Answers for this exact model page

Подходит ли Повседневная рубашка для игр на Unity, Unreal или мобильных устройствах?
Повседневная рубашка предназначена для реалтайм-использования, поэтому ее практическая ценность заключается в четком силуэте, эффективной раскладке материалов и читаемых пропорциях повседневной рубашки. Форматы FBX и OBJ полезны для переноса, а файлы Blender помогают при редактировании. Используйте ассет в тестовой сцене, чтобы настроить масштаб, коллизии и поведение LOD.
Какой путь формата подходит для реалтайм-сцен с Повседневной рубашкой?
Повседневная рубашка наиболее практична в форматах FBX или OBJ для переноса в движок, с доступным Blender для изменений UV, материалов или масштаба. Импорт в Unity и Unreal должен сохранять силуэт и пропорции повседневной рубашки без добавления тяжелой геометрии. GLB может подойти для легких предварительных просмотров в плеере, когда материалы компактны.
Какие детали делают Повседневную рубашку узнаваемой?
Первое впечатление должно исходить от силуэта и пропорций повседневной рубашки, а драпировка ткани и ритм швов добавляют поддерживающие детали, которые отличают Повседневную рубашку от других загрузок. Ткань и деним должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В большой сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии камеры.
Может ли Повседневная рубашка использоваться в клиентских работах для производственного использования?
Повседневная рубашка может использоваться в игровых работах, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для анимационных сцен лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.