Тарифы Каталог моделей Pet3D Бесплатный мастер-класс Наш курс

Низкополигональные спортивные часы 3D модель для движков в реальном времени

Спортивные часы — это готовая к использованию в играх модная 3D-модель, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология делают этот хронометр легким для размещения, использования и интеграции в студийные или игровые конвейеры.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Низкополигональная 3D-модель спортивных часов, вид в игровом окне в три четверти, показывающий металлический корпус, масштаб запястья.
Низкополигональные спортивные часы 3D модель для движков в реальном времени Низкополигональная 3D-модель спортивных часов, вид в игровом окне в три четверти, показывающий металлический корпус, масштаб запястья.

Детали модели

  • Подкатегория Часы
  • Тип объекта Watch
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Low Poly Metal Cases, Glass Faces, Straps, Buckles, Crowns And Dial Markers Without Readable Branding
  • Сеттинг Fashion Watch
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

Спортивные часы поставляются как низкополигональная 3D-модель, готовая для использования в Unity, Unreal и мобильных сборках. Готовая к игре сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Бюджет треугольников рассчитан на движки реального времени, а UV-развертки упакованы для запекания на одном атласе. Нормали вершин и пивоты настроены так, чтобы хронометр легко вставлялся в Unity или Unreal без скачков LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. Независимо от того, находится ли хронометр в главном кадре или в быстром проходе компоновки, Спортивные часы выглядят так, как ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным соглашениям об именовании, поэтому файл легко встраивается в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Спортивные часы поставляются как низкополигональная 3D-модель, готовая для использования в Unity, Unreal и мобильных сборках. Бюджет треугольников рассчитан на движки реального времени, а UV-развертки упакованы для запекания на одном атласе. Нормали вершин и пивоты настроены так, чтобы хронометр легко вставлялся в Unity или Unreal без скачков LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. В игровой версии Спортивных часов цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать шейдинг без повторной развертки. Пивоты расположены в естественной плоскости покоя хронометра, а именование соответствует общепринятым студийным соглашениям, что упрощает пакетный импорт. Композиции для настольных игр, главные кадры и компоновки выигрывают от откалиброванного масштаба модели. Короче говоря, Спортивные часы созданы так, чтобы художники могли размещать, освещать и выпускать их без необходимости пересматривать масштаб, шейдинг или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Подходят ли Спортивные часы для игр на Unity, Unreal или мобильных устройствах?
Спортивные часы предназначены для использования в реальном времени, поэтому их практическая ценность заключается в четком силуэте, эффективном расположении материалов и читаемых пропорциях спортивных часов. Форматы FBX и OBJ полезны для передачи, а файлы Blender помогают при редактировании. Используйте модель в тестовой сцене, чтобы настроить масштаб, коллизии и поведение LOD.
Можно ли использовать FBX и OBJ для Спортивных часов в игровых конвейерах?
Спортивные часы наиболее практичны в форматах FBX или OBJ для передачи в игровые движки, а Blender доступен для изменений UV-развертки, материалов или масштаба. Импорт в Unity и Unreal должен сохранять силуэт и пропорции спортивных часов без добавления тяжелой геометрии. GLB может подойти для легких предварительных просмотров в браузерах, когда материалы компактны.
Чем Спортивные часы отличаются от других похожих моделей?
Первое впечатление должно складываться из силуэта и пропорций спортивных часов, а циферблат и ободок добавляют детали, которые отличают Спортивные часы от других загрузок. Ткань и кожа должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В большой сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на обычном расстоянии камеры.
Могут ли команды использовать Спортивные часы в производственных работах?
Спортивные часы могут использоваться в игровых проектах, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для анимационных кадров лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и создание производных работ. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой модели.