Тарифы Каталог моделей Pet3D Бесплатный мастер-класс Наш курс

Низкополигональные ворота погребенного города 3D для реалтайм-сборок

Низкополигональная модель ворот погребенного города, готовая для игр, оптимизирована для легких игр, VR-сцен и мобильных превью. Подчеркивает силуэт погребенного города, пропорции городских ворот и детали каменных блоков и изношенных краев.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Низкополигональная 3D-модель ворот погребенного города, вид в игровом окне с трех четвертей, показывающий старый камень, остатки построек.
Низкополигональные ворота погребенного города 3D для реалтайм-сборок Низкополигональная 3D-модель ворот погребенного города, вид в игровом окне с трех четвертей, показывающий старый камень, остатки построек.

Детали модели

  • Подкатегория Руины и пещеры
  • Тип объекта Ruin Cave Scene
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Optimized Pbr Atlas With Simple Terrain, Foliage And Prop Masks
  • Сеттинг Ruins Caves
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования

Описание

Overview and production context

Ворота погребенного города служат элементом руин и пещер для фэнтезийных и выживальческих сборок. Легкая конструкция поддерживает силуэт, чистоту UV и стабильные пропорции, что делает силуэт погребенного города, пропорции городских ворот и поврежденную архитектуру пригодными для использования в Unity, Unreal, VR или мобильных сценах. Покупатели могут быстрее оценить объект, когда видимые с основного ракурса камеры проходы, старая кладка и детали размещения обломков остаются заметными. Каменные блоки, стены пещер, обломки и изношенные края поддерживают рабочий процесс, не скрывая силуэт или точки контакта. Передача проекта упрощается, когда каменные разломы и глубина пещеры остаются читаемыми вблизи, на среднем и дальнем расстоянии. Именованные зоны материалов позволяют художникам изменять оттенки каменных блоков, стен пещер и изношенных краев, не сглаживая основной силуэт, в то время как четкие контактные края и ориентиры масштаба помогают воротам погребенного города располагаться рядом с соседними элементами ландшафта после освещения, оптимизации или экспорта в другой формат.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Ворота погребенного города работают в реалтайме в игровых пайплайнах Unity, Unreal и мобильных игр. Для кинематографических макетов ворота погребенного города должны сократить время настройки, предоставляя силуэт погребенного города, пропорции городских ворот и поврежденную архитектуру без необходимости перестраивать объект с нуля. Покупатели реалтайм-моделей должны видеть компактный силуэт, чистые UV-области и слоты материалов, которые выдерживают импорт. Сцены Unity, Unreal и VR выигрывают, когда силуэт погребенного города, пропорции городских ворот и поврежденная архитектура остаются читаемыми на игровом расстоянии. Проходы, старая кладка и размещение обломков придают ассету второй уровень полезности в игровых уровнях. Отделка каменных блоков, стен пещер, обломков и изношенных краев является отправной точкой, а не окончательным художественным направлением, поэтому художники могут настраивать шероховатость, цвет и плотность текстур для своей целевой сцены. Разделение ландшафта по биомам, переходные края и формы ориентиров помогают художникам создавать проходимые руины и пещерные ландшафты, которые четко читаются при свете факелов или дневном свете.

FAQ

Answers for this exact model page

Подходят ли ворота погребенного города для игр на Unity, Unreal или мобильных платформ?
Ворота погребенного города предназначены для реалтайм-использования, поэтому их практическая ценность заключается в четком силуэте, эффективной раскладке материалов и читаемых силуэте погребенного города и пропорциях городских ворот. Форматы FBX и OBJ полезны для переноса, а файлы Blender помогают с редактированием. Используйте ассет в тестовой сцене, чтобы настроить масштаб, коллизии и поведение LOD.
Можно ли использовать ворота погребенного города с FBX и OBJ в игровых движках?
Ворота погребенного города наиболее практичны в форматах FBX или OBJ для переноса в движок, а Blender доступен для изменений UV, материалов или масштаба. Импорт в Unity и Unreal должен сохранять силуэт погребенного города и пропорции городских ворот без добавления тяжелой геометрии. GLB может подойти для легких превью в просмотрщике, когда материалы компактны.
Чем ворота погребенного города отличаются от соседних ассетов?
Первое впечатление должно исходить от силуэта погребенного города и пропорций городских ворот, а поврежденная архитектура и проходимые проходы добавляют поддерживающие детали, которые отличают ворота погребенного города от соседних загрузок. Каменные блоки, стены пещер и изношенные края должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на обычном расстоянии камеры.
Могут ли команды использовать ворота погребенного города в производственной работе?
Ворота погребенного города могут использоваться в игровых проектах, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для кинематографических макетов лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и создание производных работ. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.