Тарифы Каталог моделей Pet3D Бесплатный мастер-класс Наш курс

Очки для чтения 3D-ассет для казуальных уровней

Очки для чтения — это готовая к использованию в играх модная 3D-модель, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология делают эти очки простыми в размещении, легкими и удобными для использования в студийных или реалтайм-пайплайнах.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Стилизованная 3D-модель очков для чтения, стилизованный изометрический рендер, показывающий прозрачные линзы, масштаб для ношения на лице.
Очки для чтения 3D-ассет для казуальных уровней Стилизованная 3D-модель очков для чтения, стилизованный изометрический рендер, показывающий прозрачные линзы, масштаб для ношения на лице.

Детали модели

  • Подкатегория Очки
  • Тип объекта Eyewear
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Stylized Transparent Lenses, Acetate, Metal Frames, Hinges, Nose Pads And Subtle Reflections
  • Сеттинг Fashion Eyewear
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

Очки для чтения — это стилизованный игровой 3D-ассет для анимированных игр и пайплайнов с графическим шейдингом. Готовая к использованию в играх сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Формы упрощены для стилизованного использования в реалтайме без потери узнаваемого силуэта очков. Запеченный toon-PBR шейдинг хорошо читается при плоском освещении, и модель хорошо выглядит на тех расстояниях до камеры, которые обычно встречаются в казуальных мобильных и инди-проектах. Независимо от того, находятся ли очки в кадре героя или в быстрой компоновке, Очки для чтения выглядят так, как ожидают покупатели: узнаваемая форма, соответствующая эпохе детализация и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным именам, поэтому файл легко встраивается в существующие пайплайны без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Очки для чтения — это стилизованный игровой 3D-ассет для анимированных игр и пайплайнов с графическим шейдингом. Формы упрощены для стилизованного использования в реалтайме без потери узнаваемого силуэта очков. Запеченный toon-PBR шейдинг хорошо читается при плоском освещении, и модель хорошо выглядит на тех расстояниях до камеры, которые обычно встречаются в казуальных мобильных и инди-проектах. В игровой версии Очков для чтения цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать шейдинг без повторного развертывания. Пивоты расположены на естественной плоскости покоя очков, а именование соответствует привычным студийным конвенциям, что упрощает скрипты пакетного импорта. Композиции на столе, кадры героя и компоновки выигрывают от откалиброванного масштаба ассета. Короче говоря, Очки для чтения созданы так, чтобы художники могли разместить их, осветить и выпустить в продажу, не пересматривая их масштаб, шейдинг или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Что делает Очки для чтения полезными для стилизованного игрового арта?
Очки для чтения полезны, когда проекту нужен смелый язык форм, а не фотореалистичные детали. Основное восприятие исходит от толщины ободка стекла и уровня жидкости, поддерживаемого отражающей поверхностью напитка и кривизной линзы. Плоское освещение, нарисованные вручную материалы или преувеличенные цвета должны сохранять силуэт четким в анимированных сценах, игровых уровнях и упрощенных визуальных мирах.
Могут ли Очки для чтения перемещаться между Blender, FBX и OBJ?
Очки для чтения могут использовать Blender для редактирования материалов и масштаба, FBX или OBJ для передачи в DCC и движок, а GLB или GLTF для легкого просмотра в Интернете. Выбирайте формат, который сохраняет толщину ободка стекла и уровень жидкости для стилизованных игр и анимированных сцен.
Какие детали делают Очки для чтения узнаваемыми?
Первое восприятие должно исходить от толщины ободка стекла и уровня жидкости, а отражающая поверхность напитка и кривизна линзы добавляют поддерживающие детали, которые отличают Очки для чтения от близлежащих загрузок. Ткань и кожа должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В большой сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на обычном расстоянии до камеры.
Могут ли Очки для чтения появляться в клиентских работах?
Очки для чтения могут использоваться в игровых проектах, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для сцен примерки в AR лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, перераспространение, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.