Тарифы Каталог моделей Pet3D Бесплатный мастер-класс Наш курс

Очки для чтения 3D игровой ассет для уровней движка

Очки для чтения — это готовая к игре модная 3D-модель, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология делают очки простыми в размещении, легкими и удобными для использования в студийных или реалтайм-конвейерах.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
3D-модель очков для чтения, вид в три четверти спереди, вьюпорт Unity, показывающий прозрачные линзы, масштаб для ношения на лице.
Очки для чтения 3D игровой ассет для уровней движка 3D-модель очков для чтения, вид в три четверти спереди, вьюпорт Unity, показывающий прозрачные линзы, масштаб для ношения на лице.

Детали модели

  • Подкатегория Очки
  • Тип объекта Eyewear
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Unity Transparent Lenses, Acetate, Metal Frames, Hinges, Nose Pads And Subtle Reflections
  • Сеттинг Fashion Eyewear
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

Очки для чтения работают в реалтайм-конвейерах Unity, Unreal и мобильных игр. Готовая к игре сборка сохраняет пропорции читаемыми, материалы редактируемыми, а путь импорта предсказуемым для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Материалы настроены для шейдеров Unity Standard и URP с предсказуемой упаковкой каналов, поэтому очки чисто импортируются в существующие проекты движка. Геометрия и именование соответствуют общим реалтайм-конвенциям, чтобы сократить время настройки для сборки уровней. Независимо от того, находятся ли очки в главном кадре или в быстрой компоновке, Очки для чтения выглядят так, как ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общим производственным именованиям, поэтому файл вставляется в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Очки для чтения работают в реалтайм-конвейерах Unity, Unreal и мобильных игр. Материалы настроены для шейдеров Unity Standard и URP с предсказуемой упаковкой каналов, поэтому очки чисто импортируются в существующие проекты движка. Геометрия и именование соответствуют общим реалтайм-конвенциям, чтобы сократить время настройки для сборки уровней. В готовой к игре версии Очков для чтения цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать шейдинг без повторной развертки. Пивоты расположены на естественной плоскости ношения очков, а именование соответствует привычным студийным конвенциям, что упрощает скрипты пакетного импорта. Композиции на столе, главные кадры и компоновки выигрывают от откалиброванного масштаба ассета. Короче говоря, Очки для чтения созданы так, чтобы художники могли размещать их, освещать и выпускать без необходимости пересматривать их масштаб, шейдинг или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Как следует использовать Очки для чтения в Unity?
Очки для чтения подходят для Unity, когда сцене требуется стабильный масштаб импорта, четкие назначения материалов и читаемая толщина ободка стекла и уровень жидкости. FBX и OBJ являются практичными форматами передачи, в то время как файлы Blender полезны, если требуются правки. Сначала создайте простой префаб, затем добавьте вокруг него коллизии, варианты или мобильные сокращения.
Какие файлы практичны для использования Очков для чтения в Unity?
Очки для чтения лучше всего работают в Unity через передачу FBX или OBJ, с использованием Blender для редактирования пивотов, имен материалов и очистки масштаба. Сохраняйте толщину ободка стекла и уровень жидкости четкими перед созданием префабов, коллизий или вариантов LOD. GLB полезен только тогда, когда также требуется предварительный просмотр в Интернете.
Какие детали делают Очки для чтения узнаваемыми?
Первое впечатление должно исходить от толщины ободка стекла и уровня жидкости, а отражающая поверхность напитка и кривизна линз добавляют поддерживающие детали, которые отличают Очки для чтения от близлежащих загрузок. Ткань и кожа должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В большой сцене сохраняйте силуэт и основные группы материалов узнаваемыми на нормальном расстоянии камеры.
Могут ли Очки для чтения появляться в клиентских работах?
Очки для чтения могут использоваться в игровых работах, когда прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для анимационных кадров лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и совместного использования исходных файлов перед публикацией или доставкой ассета.