Тарифы Каталог моделей Pet3D Бесплатный мастер-класс Наш курс

Рюкзак для путешествий 3D игровой ассет для движков реального времени

Рюкзак для путешествий — это готовая к игре модная 3D-модель, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология делают сумку легкой в размещении, легкой и удобной для использования в студийных или реальных пайплайнах.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Низкополигональная 3D-модель рюкзака для путешествий, вид в игровом окне в три четверти, показывающий кожу, объем сумки.
Рюкзак для путешествий 3D игровой ассет для движков реального времени Низкополигональная 3D-модель рюкзака для путешествий, вид в игровом окне в три четверти, показывающий кожу, объем сумки.

Детали модели

  • Подкатегория Сумки
  • Тип объекта Bag
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Low Poly Leather, Canvas, Zippers, Buckles, Stitching, Straps And Metal Hardware
  • Сеттинг Fashion Bag
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

Рюкзак для путешествий поставляется как низкополигональный игровой 3D-ассет для Unity, Unreal и мобильных сборок. Игровая сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Бюджет треугольников рассчитан на движки реального времени, а UV-развертки упакованы для одноатласной выпечки. Вершинные нормали и пивоты настроены так, чтобы сумка легко встраивалась в Unity или Unreal без скачков LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. Независимо от того, находится ли сумка в кадре героя или в быстром проходе компоновки, Рюкзак для путешествий выглядит так, как ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным соглашениям, поэтому файл легко встраивается в существующие пайплайны без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Рюкзак для путешествий поставляется как низкополигональный игровой 3D-ассет для Unity, Unreal и мобильных сборок. Бюджет треугольников рассчитан на движки реального времени, а UV-развертки упакованы для одноатласной выпечки. Вершинные нормали и пивоты настроены так, чтобы сумка легко встраивалась в Unity или Unreal без скачков LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. В игровой версии Рюкзака для путешествий цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать шейдинг без повторной развертки. Пивоты расположены на естественной плоскости покоя сумки, а именование соответствует знакомым студийным соглашениям, что упрощает скрипты пакетного импорта. Композиции на столе, в кадре героя и компоновки выигрывают от откалиброванного масштаба ассета. Короче говоря, Рюкзак для путешествий создан для того, чтобы художники могли размещать, освещать и выпускать его без необходимости пересматривать его масштаб, шейдинг или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Подходит ли Рюкзак для путешествий для игр на Unity, Unreal или мобильных устройствах?
Рюкзак для путешествий предназначен для использования в реальном времени, поэтому его практическая ценность заключается в четком силуэте, эффективном расположении материалов и читаемом силуэте рюкзака для путешествий и пропорциях рюкзака для путешествий. FBX и OBJ являются полезными форматами для переноса, а файлы Blender помогают при редактировании. Используйте ассет в тестовой сцене, чтобы настроить масштаб, коллизии и поведение LOD.
Может ли Рюкзак для путешествий использовать FBX и OBJ в рабочих процессах движка?
Рюкзак для путешествий наиболее практичен в формате FBX или OBJ для переноса в движок, с доступным Blender для изменений UV, материалов или масштаба. Импорт в Unity и Unreal должен сохранять силуэт рюкзака для путешествий и пропорции рюкзака для путешествий без добавления тяжелой геометрии. GLB может работать для предварительного просмотра легких просмотрщиков, когда материалы компактны.
Какие видимые детали наиболее важны на Рюкзаке для путешествий?
Первое впечатление должно исходить от силуэта рюкзака для путешествий и пропорций рюкзака для путешествий, а крепления ремней и фурнитура застежки должны добавлять поддерживающие детали, которые отличают Рюкзак для путешествий от других загрузок. Ткань и кожа должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В большой сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии камеры.
Подходит ли Рюкзак для путешествий для коммерческой поставки?
Рюкзак для путешествий может использоваться в играх, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для комплектов одежды лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, перераспределение, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.