Тарифы Каталог моделей Pet3D Бесплатный мастер-класс Наш курс

Спортивные очки 3D-модель для игровых движков

Спортивные очки — это готовая к использованию в играх модная 3D-модель, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои затенения PBR и чистая топология делают эти очки простыми в размещении, легкими и готовыми к использованию в студийных или игровых конвейерах.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
3D-модель спортивных очков, вид спереди в три четверти, в окне просмотра Unity, показывающая прозрачные линзы, масштаб для ношения на лице.
Спортивные очки 3D-модель для игровых движков 3D-модель спортивных очков, вид спереди в три четверти, в окне просмотра Unity, показывающая прозрачные линзы, масштаб для ношения на лице.

Детали модели

  • Подкатегория Очки
  • Тип объекта Eyewear
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Unity Transparent Lenses, Acetate, Metal Frames, Hinges, Nose Pads And Subtle Reflections
  • Сеттинг Fashion Eyewear
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

Спортивные очки работают в реальном времени в игровых конвейерах Unity, Unreal и мобильных игр. Готовая сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Материалы настроены для шейдеров Unity Standard и URP с предсказуемой упаковкой каналов, поэтому очки чисто импортируются в существующие проекты движков. Геометрия и именование соответствуют общим соглашениям реального времени, чтобы сократить время настройки при сборке уровней. Независимо от того, находятся ли очки в главном кадре или в быстром проходе компоновки, Спортивные очки выглядят так, как ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным соглашениям, поэтому файл вставляется в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Спортивные очки работают в реальном времени в игровых конвейерах Unity, Unreal и мобильных игр. Материалы настроены для шейдеров Unity Standard и URP с предсказуемой упаковкой каналов, поэтому очки чисто импортируются в существующие проекты движков. Геометрия и именование соответствуют общим соглашениям реального времени, чтобы сократить время настройки при сборке уровней. В готовой к игре версии Спортивных очков цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать затенение без повторной развертки. Пивоты находятся в естественной плоскости ношения очков, а именование соответствует знакомым студийным соглашениям, что упрощает пакетные скрипты импорта. Композиции для настольных игр, главные кадры и компоновки выигрывают от откалиброванного масштаба ассета. Короче говоря, Спортивные очки созданы так, чтобы художники могли размещать, освещать и выпускать их без пересмотра масштаба, затенения или иерархии.

FAQ

Answers for this exact model page

Как следует использовать Спортивные очки в Unity?
Спортивные очки подходят для Unity, когда сцене требуется стабильный масштаб импорта, четкие назначения материалов и читаемый силуэт спортивных очков и пропорции спортивных очков. FBX и OBJ являются практичными форматами передачи, в то время как файлы Blender полезны, если требуются правки. Сначала создайте простой префаб, затем добавьте вокруг него коллизии, варианты или мобильные сокращения.
Какие файлы практичны для использования Спортивных очков в Unity?
Спортивные очки лучше всего работают в Unity через передачу FBX или OBJ, а Blender используется для редактирования пивотов, названий материалов и очистки масштаба. Сохраняйте четкость силуэта спортивных очков и пропорций спортивных очков перед созданием префабов, коллизий или вариантов LOD. GLB полезен только тогда, когда также требуется предварительный просмотр в Интернете.
Чем Спортивные очки отличаются от похожих ассетов?
Первое впечатление должно исходить от силуэта спортивных очков и пропорций спортивных очков, а кривизна линз и ширина переносицы добавляют поддерживающие детали, которые отличают Спортивные очки от похожих загрузок. Ткань и кожа должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии камеры.
Могут ли команды использовать Спортивные очки в производственной работе?
Спортивные очки могут использоваться в играх, если прилагаемая лицензия допускает такое использование. Для сцен примерки в AR лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.