Тарифы Каталог моделей Pet3D Бесплатный мастер-класс Наш курс

Спортивные очки 3D-модель для Unity и Unreal Engine

Спортивные очки — это готовая к использованию в играх модная 3D-модель, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология делают эти очки простыми в размещении, легкими и удобными для использования в студийных или реалтайм-конвейерах.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Низкополигональная 3D-модель спортивных очков, вид в игровом окне в три четверти, показывающий прозрачные линзы, масштаб для ношения на лице.
Спортивные очки 3D-модель для Unity и Unreal Engine Низкополигональная 3D-модель спортивных очков, вид в игровом окне в три четверти, показывающий прозрачные линзы, масштаб для ношения на лице.

Детали модели

  • Подкатегория Очки
  • Тип объекта Eyewear
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Low Poly Transparent Lenses, Acetate, Metal Frames, Hinges, Nose Pads And Subtle Reflections
  • Сеттинг Fashion Eyewear
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

Спортивные очки поставляются как низкополигональная, готовая к использованию в играх 3D-модель для Unity, Unreal Engine и мобильных сборок. Готовая к использованию в играх сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Бюджет треугольников рассчитан на реалтайм-движки, а UV-развертки упакованы для одноатласной выпечки. Вершины нормалей и пивоты настроены так, чтобы очки легко вставлялись в Unity или Unreal Engine без скачков LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. Независимо от того, находятся ли очки в главном кадре или в быстром проходе компоновки, Спортивные очки выглядят так, как покупатели ожидают от очков: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным названиям, поэтому файл легко встраивается в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Спортивные очки поставляются как низкополигональная, готовая к использованию в играх 3D-модель для Unity, Unreal Engine и мобильных сборок. Бюджет треугольников рассчитан на реалтайм-движки, а UV-развертки упакованы для одноатласной выпечки. Вершины нормалей и пивоты настроены так, чтобы очки легко вставлялись в Unity или Unreal Engine без скачков LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. В готовой к использованию в играх версии Спортивных очков цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать затенение без повторной развертки. Пивоты расположены на естественной плоскости покоя очков, а именование соответствует общепринятым студийным соглашениям, что упрощает пакетный импорт. Композиции на столе, главные кадры и компоновки выигрывают от откалиброванного масштаба ассета. Короче говоря, Спортивные очки созданы так, чтобы художники могли размещать, освещать и выпускать их без необходимости пересматривать их масштаб, затенение или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Подходят ли Спортивные очки для игр на Unity, Unreal Engine или мобильных устройствах?
Спортивные очки предназначены для реалтайм-использования, поэтому их практическая ценность заключается в четком силуэте, эффективном расположении материалов и читаемой толщине ободка линз и уровне жидкости. FBX и OBJ являются полезными форматами для передачи, а файлы Blender помогают при редактировании. Используйте ассет в тестовой сцене, чтобы настроить масштаб, коллизии и поведение LOD.
Могут ли Спортивные очки использовать FBX и OBJ в рабочих процессах движка?
Спортивные очки наиболее практичны в формате FBX или OBJ для передачи в движок, с доступным Blender для изменений UV, материалов или масштаба. Импорт в Unity и Unreal Engine должен сохранять толщину ободка линз и уровень жидкости без добавления тяжелой геометрии. GLB может подойти для легких предварительных просмотров в просматривателе, когда материалы компактны.
Какие видимые детали наиболее важны на Спортивных очках?
Первое впечатление должно исходить от толщины ободка линз и уровня жидкости, а отражающая поверхность напитка и кривизна линз добавляют поддерживающие детали, которые отличают Спортивные очки от других загрузок. Ткань и кожа должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии камеры.
Подходят ли Спортивные очки для коммерческой поставки?
Спортивные очки могут использоваться в игровых проектах, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для рендеров электронной коммерции лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, перераспространение, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.