Тарифы Каталог моделей Pet3D Бесплатный мастер-класс Наш курс

Спортивные очки 3D-модель для Unity и Unreal Engine

Спортивные очки — это готовая к использованию в играх модная 3D-модель, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология делают эти очки простыми в размещении, легкими и удобными для использования в студийных или реалтайм-конвейерах.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Низкополигональная 3D-модель спортивных очков, вид в игровом окне в три четверти, показывающий прозрачные линзы, масштаб для ношения на лице.
Спортивные очки 3D-модель для Unity и Unreal Engine Низкополигональная 3D-модель спортивных очков, вид в игровом окне в три четверти, показывающий прозрачные линзы, масштаб для ношения на лице.

Детали модели

  • Подкатегория Очки
  • Тип объекта Eyewear
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Low Poly Transparent Lenses, Acetate, Metal Frames, Hinges, Nose Pads And Subtle Reflections
  • Сеттинг Fashion Eyewear
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

Спортивные очки поставляются как низкополигональная 3D-модель, готовая к использованию в играх для Unity, Unreal Engine и мобильных платформ. Готовая сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Количество треугольников рассчитано на реалтайм-движки, а UV-развертки упакованы для запекания на одном атласе. Нормали вершин и пивоты настроены так, чтобы очки легко встраивались в Unity или Unreal Engine без видимых переходов LOD, а силуэт оставался четким на игровом расстоянии. Независимо от того, находятся ли очки в главном кадре или в быстром проходе компоновки, Спортивные очки выглядят так, как ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным соглашениям об именовании, поэтому файл легко встраивается в существующие конвейеры без необходимости перестраивать шейдеры.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Спортивные очки поставляются как низкополигональная 3D-модель, готовая к использованию в играх для Unity, Unreal Engine и мобильных платформ. Количество треугольников рассчитано на реалтайм-движки, а UV-развертки упакованы для запекания на одном атласе. Нормали вершин и пивоты настроены так, чтобы очки легко встраивались в Unity или Unreal Engine без видимых переходов LOD, а силуэт оставался четким на игровом расстоянии. В игровой версии Спортивных очков цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать шейдинг без повторной развертки. Пивоты расположены на естественной плоскости ношения очков, а именование соответствует общепринятым студийным соглашениям, что упрощает пакетный импорт. Композиции на столе, главные кадры и компоновки выигрывают от откалиброванного масштаба модели. Короче говоря, Спортивные очки созданы так, чтобы художники могли разместить их, осветить и выпустить без необходимости пересматривать их масштаб, шейдинг или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Подходят ли Спортивные очки для игр на Unity, Unreal Engine или мобильных платформах?
Спортивные очки предназначены для реалтайм-использования, поэтому их практическая ценность заключается в четком силуэте, эффективном расположении материалов, читаемом силуэте спортивных очков и пропорциях спортивных очков. Форматы FBX и OBJ полезны для переноса, а файлы Blender помогают при редактировании. Используйте модель в тестовой сцене, чтобы настроить масштаб, коллизии и поведение LOD.
Какие игровые файлы практичны для Спортивных очков?
Спортивные очки наиболее практичны в форматах FBX или OBJ для переноса в движок, с доступным файлом Blender для изменений UV, материалов или масштаба. Импорт в Unity и Unreal Engine должен сохранять силуэт спортивных очков и пропорции спортивных очков без добавления тяжелой геометрии. GLB может подойти для легких предварительных просмотров в просматривателе, когда материалы компактны.
Какие видимые детали наиболее важны на Спортивных очках?
Первое впечатление должно исходить от силуэта спортивных очков и пропорций спортивных очков, а кривизна линз и ширина переносицы добавляют поддерживающие детали, которые отличают Спортивные очки от других загрузок. Ткань и кожа должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В большой сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на обычном расстоянии камеры.
Подходят ли Спортивные очки для коммерческой поставки?
Спортивные очки могут использоваться в играх, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для рендеров электронной коммерции лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой модели.