Тарифы Каталог моделей Pet3D Бесплатный мастер-класс Наш курс

Стилизованная повседневная толстовка 3D игровой ассет для инди-уровней

Повседневная толстовка — это готовая к использованию в играх модная 3D-модель, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология делают одежду легкой для размещения, использования и интеграции в студийные или реалтайм-пайплайны.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Стилизованная 3D-модель повседневной толстовки, стилизованный изометрический рендер, показывающий плетение ткани, драпировку.
Стилизованная повседневная толстовка 3D игровой ассет для инди-уровней Стилизованная 3D-модель повседневной толстовки, стилизованный изометрический рендер, показывающий плетение ткани, драпировку.

Детали модели

  • Подкатегория Одежда
  • Тип объекта Clothing Item
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Stylized Cloth Weave, Seams, Folds, Buttons, Zippers And Material Labels Avoided
  • Сеттинг Fashion Clothing
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

Повседневная толстовка представляет собой стилизованный игровой 3D-ассет для анимированных игр и пайплайнов с графическим шейдингом. Игровая сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Формы упрощены для стилизованного реалтайм-использования без потери узнаваемого силуэта одежды. Запеченный toon-PBR шейдинг хорошо читается при плоском освещении, и модель хорошо выглядит на тех расстояниях до камеры, которые обычно встречаются в казуальных мобильных и инди-проектах. Независимо от того, находится ли одежда в кадре героя или в быстром проходе компоновки, Повседневная толстовка выглядит так, как ожидают покупатели: узнаваемая форма, соответствующая эпохе детализация и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным именованиям, поэтому файл легко встраивается в существующие пайплайны без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Повседневная толстовка представляет собой стилизованный игровой 3D-ассет для анимированных игр и пайплайнов с графическим шейдингом. Формы упрощены для стилизованного реалтайм-использования без потери узнаваемого силуэта одежды. Запеченный toon-PBR шейдинг хорошо читается при плоском освещении, и модель хорошо выглядит на тех расстояниях до камеры, которые обычно встречаются в казуальных мобильных и инди-проектах. В игровой версии Повседневной толстовки цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать шейдинг без повторной развертки. Пивоты расположены на естественной плоскости покоя одежды, а именование соответствует знакомым студийным соглашениям, что упрощает скрипты пакетного импорта. Композиции типа «настольная игра», «герой» и «компоновка» выигрывают от откалиброванного масштаба ассета. Короче говоря, Повседневная толстовка создана так, чтобы художники могли разместить ее, осветить и выпустить в продажу, не пересматривая ее масштаб, шейдинг или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Что делает Повседневную толстовку полезной для стилизованного игрового арта?
Повседневная толстовка полезна, когда проекту нужен смелый язык форм, а не фотореалистичные детали. Основное восприятие исходит от объема капюшона и ребристых манжет, поддерживаемых формой кармана-кенгуру и драпировкой ткани. Плоское освещение, рисованные вручную материалы или преувеличенные цвета должны сохранять силуэт четким в анимированных кадрах, игровых уровнях и упрощенных визуальных мирах.
Может ли Повседневная толстовка перемещаться между Blender, FBX и OBJ?
Повседневная толстовка может использовать Blender для редактирования материалов и масштаба, FBX или OBJ для передачи в DCC и движок, а также GLB или GLTF для легкого просмотра в Интернете. Выбирайте формат, который сохраняет объем капюшона и ребристые манжеты для стилизованных игр и анимированных сцен.
На что художникам следует обратить внимание в первую очередь у Повседневной толстовки?
Первое впечатление должно исходить от объема капюшона и ребристых манжет, а форма кармана-кенгуру и драпировка ткани должны добавлять поддерживающие детали, которые отличают Повседневную толстовку от других загрузок. Ткань и деним должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на обычном расстоянии до камеры.
Подходит ли Повседневная толстовка для коммерческой поставки?
Повседневная толстовка может использоваться в играх, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для рендеров электронной коммерции лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.