Тарифы Каталог моделей Pet3D Бесплатный мастер-класс Наш курс

Стилизованные наручные часы 3D игровой ассет для инди-проектов

Наручные часы — это готовая к использованию в играх 3D-модель модного аксессуара, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, PBR-слои шейдинга и чистая топология делают эти часы простыми в размещении, легкими и удобными для интеграции в студийные или реалтайм-пайплайны.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Стилизованная 3D-модель наручных часов, стилизованный изометрический рендер, показывающий металлические корпуса, масштаб запястья.
Стилизованные наручные часы 3D игровой ассет для инди-проектов Стилизованная 3D-модель наручных часов, стилизованный изометрический рендер, показывающий металлические корпуса, масштаб запястья.

Детали модели

  • Подкатегория Часы
  • Тип объекта Watch
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Stylized Metal Cases, Glass Faces, Straps, Buckles, Crowns And Dial Markers Without Readable Branding
  • Сеттинг Fashion Watch
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

Наручные часы — это стилизованный игровой 3D-ассет для анимированных игр и пайплайнов с графическим шейдингом. Готовая к использованию в играх сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Формы упрощены для стилизованного реалтайм-использования без потери узнаваемого силуэта часов. Запеченный toon-PBR шейдинг хорошо читается при плоском освещении, и модель хорошо выглядит на тех расстояниях до камеры, которые обычны для казуальных мобильных и инди-проектов. Независимо от того, находятся ли часы в главном кадре или в быстром проходе компоновки, Наручные часы воспринимаются как ожидаемый покупателями аксессуар: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным именованиям, поэтому файл легко встраивается в существующие пайплайны без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Наручные часы — это стилизованный игровой 3D-ассет для анимированных игр и пайплайнов с графическим шейдингом. Формы упрощены для стилизованного реалтайм-использования без потери узнаваемого силуэта часов. Запеченный toon-PBR шейдинг хорошо читается при плоском освещении, и модель хорошо выглядит на тех расстояниях до камеры, которые обычны для казуальных мобильных и инди-проектов. В игровой версии Наручных часов цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать шейдинг без повторной развертки. Пивоты расположены на естественной плоскости покоя часов, а именование соответствует привычным студийным соглашениям, что упрощает скрипты пакетного импорта. Композиции на столе, главные кадры и компоновки выигрывают от откалиброванного масштаба ассета. Короче говоря, Наручные часы созданы так, чтобы художники могли разместить их, осветить и выпустить без необходимости пересматривать их масштаб, шейдинг или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Что делает Наручные часы полезными для стилизованного игрового арта?
Наручные часы полезны, когда проекту требуется смелый язык форм вместо фотореалистичных деталей. Основное восприятие исходит от драпировки юбки и шва на талии, поддерживаемого потоком подола и циферблатом. Плоское освещение, рисованные вручную материалы или преувеличенные цвета должны сохранять силуэт четким в анимированных кадрах, игровых уровнях и упрощенных визуальных мирах.
Могут ли Наручные часы перемещаться между Blender, FBX и OBJ?
Наручные часы могут использовать Blender для редактирования материалов и масштаба, FBX или OBJ для передачи в DCC и движок, а GLB или GLTF для легкого просмотра в вебе. Выберите формат, который сохраняет драпировку юбки и шов на талии для стилизованных игр и анимированных сцен.
Какие детали делают Наручные часы узнаваемыми?
Первое восприятие должно исходить от драпировки юбки и шва на талии, с потоком подола и циферблатом, добавляющими поддерживающие детали, которые отличают Наручные часы от близлежащих загрузок. Ткань и кожа должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В большой сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии до камеры.
Могут ли Наручные часы появляться в клиентской работе для производственного использования?
Наручные часы могут использоваться в игровых проектах, если прикрепленная лицензия разрешает такое использование. Для анимированных кадров лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.