Тарифы Каталог моделей Pet3D Бесплатный мастер-класс Наш курс

Цифровой хронограф в реальном времени 3D-ресурс для движка

Цифровой хронограф — это готовая к использованию в играх 3D-модель модного аксессуара, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои затенения PBR и чистая топология делают этот хронометр легким для размещения, освещения и интеграции в студийные или реалтайм-конвейеры.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
3D-модель цифрового хронометра, вид спереди в три четверти, в окне просмотра Unity, показывающая металлический корпус, масштаб запястья.
Цифровой хронограф в реальном времени 3D-ресурс для движка 3D-модель цифрового хронометра, вид спереди в три четверти, в окне просмотра Unity, показывающая металлический корпус, масштаб запястья.

Детали модели

  • Подкатегория Часы
  • Тип объекта Watch
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Unity Metal Cases, Glass Faces, Straps, Buckles, Crowns And Dial Markers Without Readable Branding
  • Сеттинг Fashion Watch
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

Цифровой хронограф работает в реальном времени в конвейерах Unity, Unreal и мобильных игр. Готовая к использованию в играх сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Материалы настроены для шейдеров Unity Standard и URP с предсказуемой упаковкой каналов, поэтому хронометр чисто импортируется в существующие проекты движка. Геометрия и именование соответствуют общим конвенциям реального времени, чтобы сократить время настройки при сборке уровней. Независимо от того, находится ли хронометр в главном кадре или в быстром проходе компоновки, Цифровой хронограф выглядит так, как ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным именованиям, поэтому файл вставляется в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Цифровой хронограф работает в реальном времени в конвейерах Unity, Unreal и мобильных игр. Материалы настроены для шейдеров Unity Standard и URP с предсказуемой упаковкой каналов, поэтому хронометр чисто импортируется в существующие проекты движка. Геометрия и именование соответствуют общим конвенциям реального времени, чтобы сократить время настройки при сборке уровней. В игровой версии Цифрового хронометра цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать затенение без повторной развертки. Пивоты расположены в естественной плоскости покоя хронометра, а именование соответствует знакомым студийным конвенциям, что упрощает пакетный импорт. Композиции на столе, главные кадры и компоновки выигрывают от откалиброванного масштаба ресурса. Короче говоря, Цифровой хронограф создан так, чтобы художники могли размещать его, освещать и выпускать без необходимости пересматривать его масштаб, затенение или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Как следует использовать Цифровой хронограф в Unity?
Цифровой хронограф подходит для Unity, когда сцене требуется стабильный масштаб импорта, четкие назначения материалов, читаемый силуэт цифрового хронометра и пропорции часов-хронометра. FBX и OBJ являются практическими форматами передачи, в то время как файлы Blender полезны, если требуются правки. Сначала создайте простой префаб, затем добавьте вокруг него коллизии, варианты или мобильные оптимизации.
Какой путь экспорта подходит для Цифрового хронометра в Unity?
Цифровой хронограф лучше всего работает в Unity через передачу FBX или OBJ, с использованием Blender для правок пивотов, имен материалов и очистки масштаба. Сохраняйте четкость силуэта цифрового хронометра и пропорций часов-хронометра перед созданием префабов, коллизий или вариантов LOD. GLB полезен только в том случае, если также требуется предварительный просмотр в Интернете.
На что художникам следует обратить внимание в первую очередь у Цифрового хронометра?
Первое впечатление должно исходить от силуэта цифрового хронометра и пропорций часов-хронометра, при этом циферблат и ободок добавляют поддерживающие детали, которые отличают Цифровой хронограф от других загрузок. Ткань и кожа должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В большой сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии камеры.
Подходит ли Цифровой хронограф для коммерческой поставки?
Цифровой хронограф может использоваться в играх, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для костюмов персонажей лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и создание производных работ. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ресурса.