Тарифы Каталог моделей Pet3D Бесплатный мастер-класс Наш курс

Цифровые часы 3D-ресурс для движков Realtime Studio

Цифровые часы — это готовая к использованию в играх 3D-модель часов, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои шейдинга PBR и чистая топология делают этот хронометр простым в размещении, освещении и доставке в студийных или реалтайм-конвейерах.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
3D-модель Цифровые часы, вид три четверти спереди, вьюпорт Unity, показывающий металлический корпус, масштаб для запястья.
Цифровые часы 3D-ресурс для движков Realtime Studio 3D-модель Цифровые часы, вид три четверти спереди, вьюпорт Unity, показывающий металлический корпус, масштаб для запястья.

Детали модели

  • Подкатегория Часы
  • Тип объекта Watch
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Unity Metal Cases, Glass Faces, Straps, Buckles, Crowns And Dial Markers Without Readable Branding
  • Сеттинг Fashion Watch
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

Цифровые часы работают в реалтайм-конвейерах Unity, Unreal и мобильных игр. Готовая к использованию сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Материалы настроены для шейдеров Unity Standard и URP с предсказуемой упаковкой каналов, поэтому хронометр чисто импортируется в существующие проекты движков. Геометрия и именование соответствуют общим реалтайм-соглашениям, чтобы сократить время настройки при сборке уровней. Независимо от того, находится ли хронометр в главном кадре или в быстрой компоновке, Цифровые часы выглядят так, как ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным именованиям, поэтому файл без перестройки шейдеров вписывается в существующие конвейеры.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Цифровые часы работают в реалтайм-конвейерах Unity, Unreal и мобильных игр. Материалы настроены для шейдеров Unity Standard и URP с предсказуемой упаковкой каналов, поэтому хронометр чисто импортируется в существующие проекты движков. Геометрия и именование соответствуют общим реалтайм-соглашениям, чтобы сократить время настройки при сборке уровней. В готовой к использованию версии Цифровых часов цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать шейдинг без повторной развертки. Пивоты расположены в естественной плоскости покоя хронометра, а именование соответствует привычным студийным соглашениям, что упрощает пакетный импорт. Композиции для настольных компьютеров, главные кадры и компоновки выигрывают от откалиброванного масштаба ресурса. Короче говоря, Цифровые часы созданы так, чтобы художники могли размещать, освещать и доставлять их, не пересматривая масштаб, шейдинг или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Как следует использовать Цифровые часы в Unity?
Цифровые часы подходят для Unity, когда сцене требуется стабильный масштаб импорта, четкие назначения материалов, читаемый силуэт цифровых часов и пропорции цифровых часов. FBX и OBJ являются практическими форматами передачи, в то время как файлы Blender полезны, если требуются правки. Сначала создайте простой префаб, затем добавьте вокруг него коллизии, варианты или мобильные сокращения.
Могут ли Цифровые часы стать префабом Unity?
Цифровые часы лучше всего работают в Unity через передачу FBX или OBJ, с использованием Blender для редактирования пивотов, названий материалов и очистки масштаба. Сохраняйте четкость силуэта цифровых часов и пропорций цифровых часов перед созданием префабов, коллизий или вариантов LOD. GLB полезен только в том случае, если также требуется предварительный просмотр в Интернете.
Какие видимые детали наиболее важны для Цифровых часов?
Первое впечатление должно исходить от силуэта цифровых часов и пропорций цифровых часов, при этом циферблат и ободок добавляют поддерживающие детали, которые отличают Цифровые часы от близлежащих загрузок. Ткань и кожа должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии камеры.
Какие условия лицензии важны для Цифровых часов?
Цифровые часы могут использоваться в играх, когда прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для рендеров электронной коммерции лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, перераспространение, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и совместного использования исходных файлов перед публикацией или доставкой ресурса.