Тарифы Каталог моделей Pet3D Бесплатный мастер-класс Наш курс

Цифровые карманные часы 3D модель для движков реального времени

Цифровые карманные часы - это готовая для игр модная 3D модель, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои PBR затенения и чистая топология делают часовой механизм простым в размещении, легким и удобным для использования в студийных или реальных конвейерах.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
3D модель цифровых карманных часов, вид спереди в три четверти, окно Unity, показывающее металлические корпуса, масштаб запястья.
Цифровые карманные часы 3D модель для движков реального времени 3D модель цифровых карманных часов, вид спереди в три четверти, окно Unity, показывающее металлические корпуса, масштаб запястья.

Детали модели

  • Подкатегория Часы
  • Тип объекта Watch
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Unity Metal Cases, Glass Faces, Straps, Buckles, Crowns And Dial Markers Without Readable Branding
  • Сеттинг Fashion Watch
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

Цифровые карманные часы работают в реальном времени в конвейерах Unity, Unreal и мобильных игр. Готовая для игр сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Материалы настроены против стандартных шейдеров Unity и URP с предсказуемой упаковкой каналов, поэтому часовой механизм чисто импортируется в существующие проекты движка. Геометрия и именование соответствуют общим конвенциям реального времени, чтобы сократить время настройки при сборке уровней. Независимо от того, находится ли часовой механизм в главном кадре или в быстром проходе компоновки, Цифровые карманные часы выглядят так, как ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов соответствуют общим производственным именованиям, поэтому файл вставляется в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Цифровые карманные часы работают в реальном времени в конвейерах Unity, Unreal и мобильных игр. Материалы настроены против стандартных шейдеров Unity и URP с предсказуемой упаковкой каналов, поэтому часовой механизм чисто импортируется в существующие проекты движка. Геометрия и именование соответствуют общим конвенциям реального времени, чтобы сократить время настройки при сборке уровней. В готовой для игр версии Цифровых карманных часов цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать затенение без повторной развертки. Пивоты находятся в естественной плоскости покоя часового механизма, а именование соответствует привычным студийным конвенциям, что упрощает скрипты пакетного импорта. Композиции настольных игр, главные кадры и компоновки выигрывают от откалиброванного масштаба ассета. Короче говоря, Цифровые карманные часы созданы так, чтобы художники могли размещать, освещать и выпускать их без пересмотра масштаба, затенения или иерархии.

FAQ

Answers for this exact model page

Как следует использовать Цифровые карманные часы в Unity?
Цифровые карманные часы подходят для Unity, когда сцене требуется стабильный масштаб импорта, четкие назначения материалов и читаемый силуэт цифровых карманных часов и пропорции карманных часов. FBX и OBJ являются практичными форматами передачи, в то время как файлы Blender полезны, если требуются правки. Сначала создайте простой префаб, затем добавьте вокруг него коллизии, варианты или мобильные сокращения.
Какой путь экспорта подходит для Цифровых карманных часов в Unity?
Цифровые карманные часы лучше всего работают в Unity через передачу FBX или OBJ, с использованием Blender для правок пивотов, имен материалов и очистки масштаба. Сохраняйте четкость силуэта цифровых карманных часов и пропорций карманных часов перед созданием префабов, коллизий или вариантов LOD. GLB полезен только тогда, когда также требуется предварительный просмотр в Интернете.
Чем Цифровые карманные часы отличаются от соседних ассетов?
Первое впечатление должно исходить от силуэта цифровых карманных часов и пропорций карманных часов, с циферблатом и краем ободка, добавляющими поддерживающие детали, которые отличают Цифровые карманные часы от соседних загрузок. Ткань и кожа должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии камеры.
Могут ли команды использовать Цифровые карманные часы в производственных работах?
Цифровые карманные часы могут использоваться в игровых работах, когда прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для сцен примерки в AR лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.