Тарифы Каталог моделей Pet3D Бесплатный мастер-класс Наш курс

Цифровые карманные часы 3D модель в реальном времени для движков

Цифровые карманные часы — это готовая к игре модная 3D-модель, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология делают этот хронометр легким для размещения, освещения и интеграции в студийные или реалтайм-конвейеры.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Низкополигональная 3D модель цифровых карманных часов, вид в игровом окне в три четверти, показывающий металлические корпуса, масштаб запястья.
Цифровые карманные часы 3D модель в реальном времени для движков Низкополигональная 3D модель цифровых карманных часов, вид в игровом окне в три четверти, показывающий металлические корпуса, масштаб запястья.

Детали модели

  • Подкатегория Часы
  • Тип объекта Watch
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Low Poly Metal Cases, Glass Faces, Straps, Buckles, Crowns And Dial Markers Without Readable Branding
  • Сеттинг Fashion Watch
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

Цифровые карманные часы поставляются как низкополигональная, готовая к игре 3D-модель для Unity, Unreal и мобильных сборок. Готовая к игре сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Бюджет треугольников рассчитан на реалтайм-движки, а UV-развертки упакованы для одноатласной выпечки. Вершинные нормали и пивоты настроены так, чтобы хронометр вставлялся в Unity или Unreal без скачков LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. Независимо от того, находится ли хронометр в главном кадре или в быстрой компоновке, Цифровые карманные часы выглядят так, как ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным соглашениям, поэтому файл легко встраивается в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Цифровые карманные часы поставляются как низкополигональная, готовая к игре 3D-модель для Unity, Unreal и мобильных сборок. Бюджет треугольников рассчитан на реалтайм-движки, а UV-развертки упакованы для одноатласной выпечки. Вершинные нормали и пивоты настроены так, чтобы хронометр вставлялся в Unity или Unreal без скачков LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. В готовой к игре версии Цифровых карманных часов цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать шейдинг без повторной развертки. Пивоты расположены в естественной плоскости покоя хронометра, а именование соответствует знакомым студийным соглашениям, что упрощает пакетный импорт. Композиции для настольных игр, главные кадры и компоновки выигрывают от откалиброванного масштаба модели. Короче говоря, Цифровые карманные часы созданы так, чтобы художники могли размещать, освещать и выпускать их без необходимости пересматривать масштаб, шейдинг или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Подходят ли Цифровые карманные часы для игр на Unity, Unreal или мобильных устройствах?
Цифровые карманные часы предназначены для использования в реальном времени, поэтому их практическая ценность заключается в четком силуэте, эффективной компоновке материалов и читаемом силуэте цифровых карманных часов и пропорциях карманных часов. FBX и OBJ являются полезными форматами для переноса, а файлы Blender помогают при редактировании. Используйте модель в тестовой сцене, чтобы настроить масштаб, коллизии и поведение LOD.
Какие игровые файлы практичны для Цифровых карманных часов?
Цифровые карманные часы наиболее практичны в форматах FBX или OBJ для переноса в движок, с доступным файлом Blender для изменений UV, материалов или масштаба. Импорт в Unity и Unreal должен сохранять силуэт цифровых карманных часов и пропорции карманных часов без добавления тяжелой геометрии. GLB может подойти для легких предварительных просмотров, когда материалы компактны.
На что художникам следует обратить внимание в первую очередь в Цифровых карманных часах?
Первое впечатление должно исходить от силуэта цифровых карманных часов и пропорций карманных часов, с циферблатом и ободком, добавляющими поддерживающие детали, которые отличают Цифровые карманные часы от других загрузок. Ткань и кожа должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на обычном расстоянии камеры.
Какие условия лицензии важны для Цифровых карманных часов?
Цифровые карманные часы могут использоваться в играх, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для рендеров электронной коммерции лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, перераспространение, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой модели.