Тарифы Каталог моделей Pet3D Бесплатный мастер-класс Наш курс

3D-модель уличной куртки для игровых уровней

Уличная куртка — это готовая к использованию в играх модная 3D-модель, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология делают одежду легкой для размещения, использования и интеграции в студийные или реалтайм-конвейеры.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Низкополигональная 3D-модель уличной куртки, вид в игровом окне в три четверти, показывающий плетение ткани, носимый драпировку.
3D-модель уличной куртки для игровых уровней Низкополигональная 3D-модель уличной куртки, вид в игровом окне в три четверти, показывающий плетение ткани, носимый драпировку.

Детали модели

  • Подкатегория Одежда
  • Тип объекта Clothing Item
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Low Poly Cloth Weave, Seams, Folds, Buttons, Zippers And Material Labels Avoided
  • Сеттинг Fashion Clothing
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

Уличная куртка поставляется как низкополигональная, готовая к использованию в играх 3D-модель для Unity, Unreal и мобильных сборок. Готовая к использованию в играх сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Бюджет треугольников рассчитан на реалтайм-движки, а UV-развертки упакованы для запекания на одном атласе. Вершинные нормали и пивоты настроены так, чтобы одежда легко интегрировалась в Unity или Unreal без скачков LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. Независимо от того, находится ли одежда в кадре главного героя или в быстром проходе компоновки, уличная куртка выглядит так, как ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным соглашениям об именовании, поэтому файл легко встраивается в существующие конвейеры без необходимости перестраивать шейдеры.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Уличная куртка поставляется как низкополигональная, готовая к использованию в играх 3D-модель для Unity, Unreal и мобильных сборок. Бюджет треугольников рассчитан на реалтайм-движки, а UV-развертки упакованы для запекания на одном атласе. Вершинные нормали и пивоты настроены так, чтобы одежда легко интегрировалась в Unity или Unreal без скачков LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. В готовой к использованию в играх версии уличной куртки цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать затенение без повторного развертывания. Пивоты расположены в естественной плоскости покоя одежды, а именование соответствует знакомым студийным соглашениям, что упрощает пакетный импорт. Композиции на столе, главные кадры и компоновки выигрывают от калиброванного масштаба модели. Короче говоря, уличная куртка создана так, чтобы художники могли размещать ее, освещать и выпускать без необходимости пересматривать ее масштаб, затенение или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Подходит ли уличная куртка для игр на Unity, Unreal или мобильных устройствах?
Уличная куртка предназначена для реалтайм-использования, поэтому ее практическая ценность заключается в четком силуэте, эффективном расположении материалов и читаемой структуре воротника и швов рукавов. FBX и OBJ являются полезными форматами для переноса, а файлы Blender помогают при редактировании. Используйте модель в тестовой сцене, чтобы настроить масштаб, коллизии и поведение LOD.
Можно ли использовать FBX и OBJ уличной куртки в игровых конвейерах?
Уличная куртка наиболее практична в форматах FBX или OBJ для переноса в движок, а Blender доступен для изменений UV, материалов или масштаба. Импорт в Unity и Unreal должен сохранять структуру воротника и швы рукавов без добавления тяжелой геометрии. GLB может подойти для легких предварительных просмотров в просматривателе, когда материалы компактны.
Какие видимые детали наиболее важны на уличной куртке?
Первое впечатление должно исходить от структуры воротника и швов рукавов, а линия передней застежки и драпировка ткани добавляют поддерживающие детали, которые отличают уличную куртку от других загрузок. Ткань и кожа должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на обычном расстоянии камеры.
Подходит ли уличная куртка для коммерческой поставки?
Уличная куртка может использоваться в играх, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для костюмов персонажей лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, перераспространение, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой модели.