Тарифы Каталог моделей Pet3D Бесплатный мастер-класс Наш курс

Кожаный ремешок для часов 3D игровой ассет для использования в реальном времени

Кожаный ремешок для часов — это готовая к использованию в играх модная 3D-модель, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология делают ремешок простым в размещении, легким и удобным для использования в студийных или реальных пайплайнах.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Низкополигональная 3D-модель кожаного ремешка для часов, игровой вид с трех четвертей, показывающий кожу, гибкую полоску.
Кожаный ремешок для часов 3D игровой ассет для использования в реальном времени Низкополигональная 3D-модель кожаного ремешка для часов, игровой вид с трех четвертей, показывающий кожу, гибкую полоску.

Детали модели

  • Подкатегория Ремни и ремешки
  • Тип объекта Fashion Belt
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Low Poly Leather, Woven Fabric, Metal Buckles, Stitching, Holes And Worn Edges
  • Сеттинг Fashion Strap
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

Кожаный ремешок для часов поставляется как низкополигональный игровой 3D-ассет для Unity, Unreal и мобильных сборок. Игровой билд сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Бюджет треугольников рассчитан на движки реального времени, а UV-развертки упакованы для одноатласной выпечки. Вершинные нормали и пивоты настроены так, чтобы ремешок легко вставлялся в Unity или Unreal без скачков LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. Независимо от того, находится ли ремешок в кадре главного героя или в быстром проходе компоновки, Кожаный ремешок для часов выглядит так, как ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным названиям, поэтому файл легко встраивается в существующие пайплайны без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Кожаный ремешок для часов поставляется как низкополигональный игровой 3D-ассет для Unity, Unreal и мобильных сборок. Бюджет треугольников рассчитан на движки реального времени, а UV-развертки упакованы для одноатласной выпечки. Вершинные нормали и пивоты настроены так, чтобы ремешок легко вставлялся в Unity или Unreal без скачков LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. В игровой версии Кожаного ремешка для часов цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать шейдинг без повторной развертки. Пивоты расположены в естественном положении ремешка, а именование соответствует знакомым студийным соглашениям, что упрощает скрипты пакетного импорта. Композиции для настольных игр, главные кадры и компоновки выигрывают от калиброванного масштаба ассета. Короче говоря, Кожаный ремешок для часов создан для того, чтобы художники могли размещать, освещать и выпускать его без необходимости согласовывать его масштаб, шейдинг или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Подходит ли Кожаный ремешок для часов для игр на Unity, Unreal или мобильных устройствах?
Кожаный ремешок для часов предназначен для использования в реальном времени, поэтому его практическая ценность заключается в четком силуэте, эффективной компоновке материалов и читаемом силуэте кожи часов и пропорциях ремешка. Форматы FBX и OBJ полезны для передачи, а файлы Blender помогают при редактировании. Используйте ассет в тестовой сцене, чтобы настроить масштаб, коллизии и поведение LOD.
Какие игровые файлы практичны для Кожаного ремешка для часов?
Кожаный ремешок для часов наиболее практичен в форматах FBX или OBJ для передачи в движок, с доступным Blender для изменений UV, материалов или масштаба. Импорт в Unity и Unreal должен сохранять силуэт кожи часов и пропорции ремешка без добавления тяжелой геометрии. GLB может подойти для легких предварительных просмотров, когда материалы компактны.
Чем Кожаный ремешок для часов отличается от соседних ассетов?
Первое впечатление должно исходить от силуэта кожи часов и пропорций ремешка, а геометрия пряжки и расстояние между отверстиями добавляют поддерживающие детали, которые отличают Кожаный ремешок для часов от соседних загрузок. Ткань и кожа должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии камеры.
Могут ли команды использовать Кожаный ремешок для часов в производственной работе?
Кожаный ремешок для часов может использоваться в игровых работах, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для сцен примерки AR лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.