Тарифы Каталог моделей Pet3D Бесплатный мастер-класс Наш курс

Круглые очки 3D-модель для Unity и Unreal Engine

Круглые очки — это готовая к использованию в играх модная 3D-модель, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология делают эти очки простыми в размещении, легкими и удобными для использования в студийных или реалтайм-конвейерах.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Низкополигональная 3D-модель круглых очков, вид в три четверти из игрового вьюпорта, показывающий прозрачные линзы, масштаб для ношения на лице.
Круглые очки 3D-модель для Unity и Unreal Engine Низкополигональная 3D-модель круглых очков, вид в три четверти из игрового вьюпорта, показывающий прозрачные линзы, масштаб для ношения на лице.

Детали модели

  • Подкатегория Очки
  • Тип объекта Eyewear
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Low Poly Transparent Lenses, Acetate, Metal Frames, Hinges, Nose Pads And Subtle Reflections
  • Сеттинг Fashion Eyewear
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

Круглые очки поставляются как низкополигональная готовая к использованию в играх 3D-модель для Unity, Unreal Engine и мобильных сборок. Готовая к использованию в играх сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Бюджет треугольников рассчитан на реалтайм-движки, а UV-развертки упакованы для одноатласной выпечки. Вершинные нормали и пивоты настроены так, чтобы очки легко вставлялись в Unity или Unreal Engine без скачков LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. Независимо от того, находятся ли очки в кадре главного героя или в быстром проходе компоновки, Круглые очки выглядят так, как ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным названиям, поэтому файл встраивается в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Круглые очки поставляются как низкополигональная готовая к использованию в играх 3D-модель для Unity, Unreal Engine и мобильных сборок. Бюджет треугольников рассчитан на реалтайм-движки, а UV-развертки упакованы для одноатласной выпечки. Вершинные нормали и пивоты настроены так, чтобы очки легко вставлялись в Unity или Unreal Engine без скачков LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. В готовой к использованию в играх версии Круглых очков цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать затенение без повторной развертки. Пивоты расположены на естественной плоскости покоя очков, а именование соответствует общепринятым студийным соглашениям, что упрощает пакетные скрипты импорта. Композиции для настольных игр, главные кадры и компоновки выигрывают от откалиброванного масштаба ассета. Короче говоря, Круглые очки созданы так, чтобы художники могли размещать их, освещать и выпускать без необходимости пересматривать их масштаб, затенение или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Подходят ли круглые очки для игр на Unity, Unreal Engine или мобильных устройствах?
Круглые очки предназначены для реалтайм-использования, поэтому их практическая ценность заключается в четком силуэте, эффективном расположении материалов и читаемых пропорциях круглых очков. Форматы FBX и OBJ полезны для передачи, а файлы Blender помогают при редактировании. Используйте ассет в тестовой сцене, чтобы настроить масштаб, коллизии и поведение LOD.
Какие игровые файлы практичны для круглых очков?
Круглые очки наиболее практичны в форматах FBX или OBJ для передачи в движок, с доступным файлом Blender для изменений UV-развертки, материалов или масштаба. Импорт в Unity и Unreal Engine должен сохранять силуэт и пропорции круглых очков без добавления тяжелой геометрии. GLB может подойти для легких предварительных просмотров вьюера, когда материалы компактны.
Какие видимые детали наиболее важны на круглых очках?
Первое впечатление должно исходить от силуэта и пропорций круглых очков, а кривизна линз и ширина переносицы добавляют поддерживающие детали, которые отличают Круглые очки от других загрузок. Ткань и кожа должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии камеры.
Подходят ли круглые очки для коммерческой поставки?
Круглые очки могут использоваться в играх, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для костюмов персонажей лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, перераспространение, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.