Тарифы Каталог моделей Pet3D Бесплатный мастер-класс Наш курс

Низкополигональная планета-карлик, похожая на Землю, 3D модель для реального времени

Планета-карлик, похожая на Землю, — это готовая к игре космическая 3D-модель, созданная для разработки игр. Калиброванные пропорции, слои затенения PBR и чистая топология облегчают размещение, освещение и использование модели в студийных или реальных пайплайнах.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Низкополигональная 3D-модель планеты-карлика, похожей на Землю, вид в игровом окне в три четверти, показывающий масштаб скалистого сферического тела.
Низкополигональная планета-карлик, похожая на Землю, 3D модель для реального времени Низкополигональная 3D-модель планеты-карлика, похожей на Землю, вид в игровом окне в три четверти, показывающий масштаб скалистого сферического тела.

Детали модели

  • Подкатегория Планеты
  • Тип объекта Planet Model
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Low Poly Rock, Ice, Clouds, Atmosphere Shells, Craters, Oceans And Procedural Surface Color
  • Сеттинг Space Planet
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

Планета-карлик, похожая на Землю, поставляется как низкополигональная готовая к игре 3D-модель для Unity, Unreal и мобильных сборок. Готовая сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Бюджет треугольников рассчитан на движки реального времени, а UV-развертки упакованы для однослойной запечки. Нормали вершин и пивоты настроены так, чтобы модель легко интегрировалась в Unity или Unreal без мерцания LOD, а силуэт был четким на игровом расстоянии. Независимо от того, находится ли модель в главном кадре или в быстром проходе компоновки, планета-карлик, похожая на Землю, выглядит так, как ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным соглашениям, поэтому файл легко встраивается в существующие пайплайны без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Планета-карлик, похожая на Землю, поставляется как низкополигональная готовая к игре 3D-модель для Unity, Unreal и мобильных сборок. Бюджет треугольников рассчитан на движки реального времени, а UV-развертки упакованы для однослойной запечки. Нормали вершин и пивоты настроены так, чтобы модель легко интегрировалась в Unity или Unreal без мерцания LOD, а силуэт был четким на игровом расстоянии. В готовой к игре версии планеты-карлика, похожей на Землю, цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать затенение без повторной развертки. Пивоты расположены на естественной плоскости покоя модели, а именование соответствует общепринятым студийным соглашениям, что упрощает пакетный импорт. Композиции на столе, главные кадры и компоновки выигрывают от калиброванного масштаба модели. Короче говоря, планета-карлик, похожая на Землю, создана так, чтобы художники могли размещать, освещать и выпускать ее без пересмотра масштаба, затенения или иерархии.

FAQ

Answers for this exact model page

Подходит ли планета-карлик, похожая на Землю, для игр на Unity, Unreal или мобильных устройствах?
Планета-карлик, похожая на Землю, предназначена для использования в реальном времени, поэтому ее практическая ценность заключается в четком силуэте, эффективном расположении материалов и читаемом разделении атмосферных полос и поверхностных ориентиров. Форматы FBX и OBJ полезны для переноса, а файлы Blender помогают при редактировании. Используйте модель в тестовой сцене, чтобы настроить масштаб, коллизии и поведение LOD.
Какой формат подходит для сцен реального времени с планетой-карликом, похожей на Землю?
Планета-карлик, похожая на Землю, наиболее практична в форматах FBX или OBJ для переноса в движок, с доступным Blender для изменений UV, материалов или масштаба. Импорт в Unity и Unreal должен сохранять атмосферные полосы и разделение поверхностных ориентиров без добавления тяжелой геометрии. GLB может подойти для легких предварительных просмотров в браузере, когда материалы компактны.
Чем планета-карлик, похожая на Землю, отличается от соседних объектов?
Первое впечатление должно складываться из атмосферных полос и разделения поверхностных ориентиров, а орбитальный силуэт и поверхностные ориентиры добавляют детали, которые отличают планету-карлик, похожую на Землю, от соседних загрузок. Окрашенный металл и светящиеся панели должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на обычном расстоянии камеры.
Могут ли команды использовать планету-карлик, похожую на Землю, в производственной работе?
Планета-карлик, похожая на Землю, может использоваться в игровых проектах, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для футуристических игровых объектов лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и создание производных работ. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой модели.