Тарифы Каталог моделей Pet3D Бесплатный мастер-класс Наш курс

Низкополигональные джинсы 3D-ассет для игровых уровней

Джинсы — это готовая к использованию в играх модная 3D-модель, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология делают одежду легкой для размещения, использования и интеграции в студийные или реалтайм-пайплайны.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Низкополигональная 3D-модель джинсов, вид в игровом вьюпорте с трех четвертей, показывающий плетение ткани, носимый драпировку.
Низкополигональные джинсы 3D-ассет для игровых уровней Низкополигональная 3D-модель джинсов, вид в игровом вьюпорте с трех четвертей, показывающий плетение ткани, носимый драпировку.

Детали модели

  • Подкатегория Одежда
  • Тип объекта Clothing Item
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Low Poly Cloth Weave, Seams, Folds, Buttons, Zippers And Material Labels Avoided
  • Сеттинг Fashion Clothing
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

Джинсы поставляются как низкополигональный игровой 3D-ассет для Unity, Unreal и мобильных сборок. Игровая сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Бюджет треугольников рассчитан на реалтайм-движки, а UV-развертки упакованы для запекания на одном атласе. Вершинные нормали и пивоты настроены так, чтобы одежда легко встраивалась в Unity или Unreal без скачков LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. Независимо от того, находится ли одежда в главном кадре или в быстром макете, джинсы выглядят так, как ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным соглашениям об именовании, поэтому файл встраивается в существующие пайплайны без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Джинсы поставляются как низкополигональный игровой 3D-ассет для Unity, Unreal и мобильных сборок. Бюджет треугольников рассчитан на реалтайм-движки, а UV-развертки упакованы для запекания на одном атласе. Вершинные нормали и пивоты настроены так, чтобы одежда легко встраивалась в Unity или Unreal без скачков LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. В игровой версии джинсов цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать шейдинг без повторного развертывания. Пивоты расположены в естественной плоскости покоя одежды, а именование соответствует общепринятым студийным соглашениям, что упрощает пакетный импорт. Композиции типа «настольная игра», «главный герой» и «макет» выигрывают от откалиброванного масштаба ассета. Короче говоря, джинсы созданы так, чтобы художники могли размещать, освещать и выпускать их без необходимости пересматривать их масштаб, шейдинг или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Подходят ли джинсы для игр на Unity, Unreal или мобильных платформах?
Джинсы предназначены для реалтайм-использования, поэтому их практическая ценность заключается в четком силуэте, эффективном расположении материалов и читаемых швах на джинсовых панелях и карманах. FBX и OBJ являются полезными форматами для переноса, а файлы Blender помогают при редактировании. Используйте ассет сначала в тестовой сцене, чтобы настроить масштаб, коллизии и поведение LOD.
Можно ли использовать FBX и OBJ для джинсов в игровых пайплайнах?
Джинсы наиболее практичны в формате FBX или OBJ для переноса в движок, а Blender доступен для изменений UV, материалов или масштаба. Импорт в Unity и Unreal должен сохранять швы джинсовых панелей и расположение карманов без добавления тяжелой геометрии. GLB может подойти для легких предварительных просмотров вьюера, когда материалы компактны.
На что художникам следует обратить внимание в первую очередь в джинсах?
Первое впечатление должны производить швы джинсовых панелей и расположение карманов, а складки ткани и драпировка добавлять поддерживающие детали, которые отличают джинсы от других загрузок. Ткань и деним должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В большой сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии камеры.
Подходят ли джинсы для коммерческой поставки?
Джинсы могут использоваться в игровых проектах, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для костюмов персонажей лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и создание производных работ. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.