Тарифы Каталог моделей Pet3D Бесплатный мастер-класс Наш курс

Низкополигональный корпус цифровых умных часов 3D модель для реального времени

Корпус цифровых умных часов — это готовая к использованию в играх модная 3D-модель, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология делают этот хронометр легким для размещения, использования и интеграции в студийные или игровые конвейеры.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Низкополигональная 3D-модель корпуса цифровых умных часов, вид в игровом окне в три четверти, показывающий металлический корпус, масштаб запястья.
Низкополигональный корпус цифровых умных часов 3D модель для реального времени Низкополигональная 3D-модель корпуса цифровых умных часов, вид в игровом окне в три четверти, показывающий металлический корпус, масштаб запястья.

Детали модели

  • Подкатегория Часы
  • Тип объекта Watch
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Low Poly Metal Cases, Glass Faces, Straps, Buckles, Crowns And Dial Markers Without Readable Branding
  • Сеттинг Fashion Watch
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

Корпус цифровых умных часов поставляется как низкополигональная 3D-модель, готовая к использованию в играх для Unity, Unreal и мобильных сборок. Игровая сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Бюджет треугольников рассчитан на игровые движки реального времени, а UV-развертки упакованы для одноатласной выпечки. Нормали вершин и пивоты настроены так, чтобы хронометр можно было без проблем вставлять в Unity или Unreal без скачков LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. Независимо от того, находится ли хронометр в главном кадре или в быстром проходе компоновки, корпус цифровых умных часов выглядит так, как ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным названиям, поэтому файл легко встраивается в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Корпус цифровых умных часов поставляется как низкополигональная 3D-модель, готовая к использованию в играх для Unity, Unreal и мобильных сборок. Бюджет треугольников рассчитан на игровые движки реального времени, а UV-развертки упакованы для одноатласной выпечки. Нормали вершин и пивоты настроены так, чтобы хронометр можно было без проблем вставлять в Unity или Unreal без скачков LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. В игровой версии корпуса цифровых умных часов цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать шейдинг без повторной развертки. Пивоты расположены в естественной плоскости покоя хронометра, а именование соответствует знакомым студийным соглашениям, что упрощает пакетный импорт. Композиции на столе, главные кадры и компоновки выигрывают от откалиброванного масштаба ассета. Короче говоря, корпус цифровых умных часов создан так, чтобы художники могли разместить его, осветить и выпустить без необходимости пересматривать его масштаб, шейдинг или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Подходит ли корпус цифровых умных часов для игр на Unity, Unreal или мобильных устройствах?
Корпус цифровых умных часов предназначен для использования в реальном времени, поэтому практическая ценность заключается в четком силуэте, эффективной компоновке материалов и читаемом силуэте цифровых умных часов и пропорциях корпуса. Форматы FBX и OBJ полезны для переноса, а файлы Blender помогают при редактировании. Используйте ассет в тестовой сцене, чтобы настроить масштаб, коллизии и поведение LOD.
Какой путь формата подходит для сцен реального времени с корпусом цифровых умных часов?
Корпус цифровых умных часов наиболее практичен в форматах FBX или OBJ для переноса в движок, с доступным Blender для изменений UV, материалов или масштаба. Импорт в Unity и Unreal должен сохранять силуэт цифровых умных часов и пропорции корпуса без добавления тяжелой геометрии. GLB может подойти для легких предварительных просмотров в просматривателе, когда материалы компактны.
Чем корпус цифровых умных часов отличается от соседних ассетов?
Первое впечатление должно исходить от силуэта цифровых умных часов и пропорций корпуса, а циферблат и ободок добавляют поддерживающие детали, которые отличают корпус цифровых умных часов от соседних загрузок. Ткань и кожа должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии камеры.
Могут ли команды использовать корпус цифровых умных часов в производственных работах?
Корпус цифровых умных часов может использоваться в игровых работах, если прилагаемая лицензия допускает такое использование. Для сцен примерки AR лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.