Тарифы Каталог моделей Pet3D Бесплатный мастер-класс Наш курс

Очки для чтения 3D-ассет для игровых движков реального времени

Очки для чтения — это готовая к использованию в играх модная 3D-модель, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология делают эти очки легкими для размещения, использования и интеграции в студийные или игровые конвейеры реального времени.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Низкополигональная 3D-модель очков для чтения, вид в игровом окне в три четверти, с прозрачными линзами, масштаб для ношения на лице.
Очки для чтения 3D-ассет для игровых движков реального времени Низкополигональная 3D-модель очков для чтения, вид в игровом окне в три четверти, с прозрачными линзами, масштаб для ношения на лице.

Детали модели

  • Подкатегория Очки
  • Тип объекта Eyewear
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Low Poly Transparent Lenses, Acetate, Metal Frames, Hinges, Nose Pads And Subtle Reflections
  • Сеттинг Fashion Eyewear
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

Очки для чтения поставляются как низкополигональный готовый к использованию в играх 3D-ассет для Unity, Unreal и мобильных сборок. Готовая к использованию в играх сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Бюджет треугольников рассчитан на игровые движки реального времени, а UV-развертки упакованы для одноатласной выпечки. Нормали вершин и пивоты настроены так, чтобы очки легко вставлялись в Unity или Unreal без скачков LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. Независимо от того, находятся ли очки в кадре главного героя или в быстром проходе компоновки, Очки для чтения воспринимаются как ожидаемые покупателями очки: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным названиям, поэтому файл легко встраивается в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Очки для чтения поставляются как низкополигональный готовый к использованию в играх 3D-ассет для Unity, Unreal и мобильных сборок. Бюджет треугольников рассчитан на игровые движки реального времени, а UV-развертки упакованы для одноатласной выпечки. Нормали вершин и пивоты настроены так, чтобы очки легко вставлялись в Unity или Unreal без скачков LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. В готовой к использованию в играх версии Очков для чтения цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать шейдинг без повторной развертки. Пивоты расположены на естественной плоскости ношения очков, а именование соответствует общепринятым студийным соглашениям, что упрощает пакетный импорт. Композиции на столе, главные кадры и компоновки выигрывают от откалиброванного масштаба ассета. Короче говоря, Очки для чтения созданы так, чтобы художники могли размещать их, освещать и выпускать без необходимости пересматривать их масштаб, шейдинг или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Подходят ли Очки для чтения для игр на Unity, Unreal или мобильных устройствах?
Очки для чтения предназначены для использования в реальном времени, поэтому их практическая ценность заключается в четком силуэте, эффективном расположении материалов и читаемом силуэте очков для чтения и пропорциях очков для чтения. Форматы FBX и OBJ полезны для передачи, а файлы Blender помогают при редактировании. Используйте ассет в тестовой сцене, чтобы настроить масштаб, коллизии и поведение LOD.
Можно ли использовать FBX и OBJ Очков для чтения в рабочих процессах движков?
Очки для чтения наиболее практичны в формате FBX или OBJ для передачи в движок, с доступным Blender для изменений UV, материалов или масштаба. Импорт в Unity и Unreal должен сохранять силуэт очков для чтения и пропорции очков для чтения без добавления тяжелой геометрии. GLB может подойти для легких предварительных просмотров в просматривателе, когда материалы компактны.
Какие видимые детали наиболее важны на Очках для чтения?
Первое впечатление должно исходить от силуэта очков для чтения и пропорций очков для чтения, а кривизна линз и ширина переносицы добавляют поддерживающие детали, которые отличают Очки для чтения от других загрузок. Ткань и кожа должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии камеры.
Какие условия лицензии важны для Очков для чтения?
Очки для чтения могут использоваться в играх, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для рендеров электронной коммерции лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, перераспределение, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.