Тарифы Каталог моделей Pet3D Бесплатный мастер-класс Наш курс

Очки для чтения 3D игровой ассет для движков реального времени

Очки для чтения - это готовая к игре модная 3D-модель, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, PBR шейдинг и чистая топология делают эти очки легкими для размещения, использования и интеграции в студийные или игровые конвейеры.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Низкополигональная 3D-модель очков для чтения, игровой видовой экран, вид в три четверти, показывающий прозрачные линзы, масштаб ношения на лице.
Очки для чтения 3D игровой ассет для движков реального времени Низкополигональная 3D-модель очков для чтения, игровой видовой экран, вид в три четверти, показывающий прозрачные линзы, масштаб ношения на лице.

Детали модели

  • Подкатегория Очки
  • Тип объекта Eyewear
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Low Poly Transparent Lenses, Acetate, Metal Frames, Hinges, Nose Pads And Subtle Reflections
  • Сеттинг Fashion Eyewear
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

Очки для чтения поставляются как низкополигональный игровой 3D-ассет для Unity, Unreal и мобильных сборок. Игровой билд сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Бюджет треугольников рассчитан на движки реального времени, а UV-развертки упакованы для запекания на одном атласе. Нормали вершин и пивоты настроены так, чтобы очки легко встраивались в Unity или Unreal без скачков LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. Независимо от того, находятся ли очки в главном кадре или в быстром макете, Очки для чтения выглядят так, как ожидают покупатели: узнаваемая форма, соответствующая эпохе детализация и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным названиям, поэтому файл легко встраивается в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Очки для чтения поставляются как низкополигональный игровой 3D-ассет для Unity, Unreal и мобильных сборок. Бюджет треугольников рассчитан на движки реального времени, а UV-развертки упакованы для запекания на одном атласе. Нормали вершин и пивоты настроены так, чтобы очки легко встраивались в Unity или Unreal без скачков LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. В игровой версии Очков для чтения цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать шейдинг без повторной развертки. Пивоты расположены на естественной плоскости ношения очков, а именование соответствует общепринятым студийным соглашениям, что упрощает пакетный импорт. Композиции для настольных игр, главные кадры и макеты выигрывают от откалиброванного масштаба ассета. Короче говоря, Очки для чтения созданы так, чтобы художники могли размещать их, освещать и выпускать без необходимости пересматривать их масштаб, шейдинг или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Подходят ли Очки для чтения для игр на Unity, Unreal или мобильных устройствах?
Очки для чтения предназначены для использования в реальном времени, поэтому их практическая ценность заключается в четком силуэте, эффективном расположении материалов и читаемой толщине ободка очков и уровне жидкости. Форматы FBX и OBJ полезны для переноса, а файлы Blender помогают при редактировании. Используйте ассет в тестовой сцене, чтобы настроить масштаб, коллизии и поведение LOD.
Какой путь формата подходит для сцен с Очками для чтения в реальном времени?
Очки для чтения наиболее практичны в формате FBX или OBJ для переноса в движок, с доступным Blender для изменений UV, материалов или масштаба. Импорт в Unity и Unreal должен сохранять толщину ободка очков и уровень жидкости без добавления тяжелой геометрии. GLB может подойти для легких предварительных просмотров вьюера, когда материалы компактны.
Какие видимые детали наиболее важны для Очков для чтения?
Первое впечатление должно исходить от толщины ободка очков и уровня жидкости, а отражающая поверхность напитка и кривизна линз добавляют поддерживающие детали, которые отличают Очки для чтения от других загрузок. Ткань и кожа должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии камеры.
Какие условия лицензии важны для Очков для чтения?
Очки для чтения могут использоваться в играх, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для рендеров электронной коммерции лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, перераспространение, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.