Тарифы Каталог моделей Pet3D Бесплатный мастер-класс Наш курс

Повседневные кроссовки 3D игровой ассет для инди-уровней

Кроссовки — это готовая к игре модная 3D-модель, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология делают обувь легкой в размещении, легкой и удобной для использования в студийных или реалтайм-конвейерах.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Стилизованная 3D-модель кроссовок, стилизованный изометрический рендер, показывающий кожу, силуэт обуви.
Повседневные кроссовки 3D игровой ассет для инди-уровней Стилизованная 3D-модель кроссовок, стилизованный изометрический рендер, показывающий кожу, силуэт обуви.

Детали модели

  • Подкатегория Обувь
  • Тип объекта Shoe
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Stylized Leather, Fabric, Rubber Soles, Stitching, Eyelets And Tread Detail
  • Сеттинг Fashion Footwear
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

Кроссовки — это стилизованный игровой 3D-ассет для анимированных игр и конвейеров с графическим шейдингом. Готовая игровая сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Формы упрощены для стилизованного реалтайм-использования без потери узнаваемого силуэта обуви. Запеченный toon-PBR шейдинг хорошо читается при плоском освещении, и модель хорошо выглядит на тех расстояниях до камеры, которые обычны для казуальных мобильных и инди-проектов. Независимо от того, находится ли обувь в герое или в быстрой компоновке, кроссовки выглядят так, как ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным именам, поэтому файл легко встраивается в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Кроссовки — это стилизованный игровой 3D-ассет для анимированных игр и конвейеров с графическим шейдингом. Формы упрощены для стилизованного реалтайм-использования без потери узнаваемого силуэта обуви. Запеченный toon-PBR шейдинг хорошо читается при плоском освещении, и модель хорошо выглядит на тех расстояниях до камеры, которые обычны для казуальных мобильных и инди-проектов. В игровой версии кроссовок цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать шейдинг без повторной развертки. Пивоты находятся в естественной плоскости покоя обуви, а именование соответствует привычным студийным соглашениям, что упрощает пакетные скрипты импорта. Композиции tabletop, hero и layout выигрывают от откалиброванного масштаба ассета. Короче говоря, кроссовки созданы так, чтобы художники могли разместить их, осветить и выпустить без необходимости пересматривать их масштаб, шейдинг или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Что делает кроссовки полезными для стилизованного игрового арта?
Кроссовки полезны, когда проекту нужен смелый язык форм, а не фотореалистичные детали. Основное восприятие исходит от силуэта кроссовок и пропорций кроссовок, поддерживаемых профилем подошвы и формой носка. Плоское освещение, нарисованные вручную материалы или преувеличенные цвета должны сохранять четкость силуэта в анимированных кадрах, игровых уровнях и упрощенных визуальных мирах.
Какой экспортный путь подходит для кроссовок для производственного использования?
Кроссовки могут использовать Blender для редактирования материалов и масштаба, FBX или OBJ для передачи в DCC и движок, а GLB или GLTF для легкого просмотра в Интернете. Выберите формат, который сохраняет силуэт кроссовок и пропорции кроссовок для стилизованных игр и анимированных сцен.
Какие детали делают кроссовки узнаваемыми?
Первое восприятие должно исходить от силуэта кроссовок и пропорций кроссовок, а профиль подошвы и форма носка добавляют поддерживающие детали, которые отличают кроссовки от других загрузок. Ткань и деним должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В большой сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на обычном расстоянии до камеры.
Могут ли кроссовки появляться в клиентской работе для производственного использования?
Кроссовки могут использоваться в игровых работах, когда прикрепленная лицензия разрешает такое использование. Для анимационных кадров лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, перераспространение, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.