Тарифы Каталог моделей Pet3D Бесплатный мастер-класс Наш курс

Стилизованная модель ботинка 3D игровой ассет для казуальных уровней

Ботинок — это готовая к использованию в играх модная 3D-модель, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, PBR-слои затенения и чистая топология делают обувь легкой в размещении, легкой и удобной для использования в студийных или реалтайм-конвейерах.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Стилизованная 3D-модель ботинка, стилизованный изометрический рендер, показывающий кожу, силуэт обуви.
Стилизованная модель ботинка 3D игровой ассет для казуальных уровней Стилизованная 3D-модель ботинка, стилизованный изометрический рендер, показывающий кожу, силуэт обуви.

Детали модели

  • Подкатегория Обувь
  • Тип объекта Shoe
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Stylized Leather, Fabric, Rubber Soles, Stitching, Eyelets And Tread Detail
  • Сеттинг Fashion Footwear
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

Ботинок представляет собой стилизованный игровой 3D-ассет для анимированных игр и конвейеров с графическим затенением. Готовая к использованию сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Формы упрощены для стилизованного использования в реалтайме без потери узнаваемого силуэта обуви. Запеченное toon-PBR затенение хорошо читается при плоском освещении, и модель хорошо выглядит на тех расстояниях до камеры, которые обычно встречаются в казуальных мобильных и инди-проектах. Независимо от того, находится ли обувь в главном кадре или в быстром проходе компоновки, Ботинок выглядит как обувь, которую ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным именам, поэтому файл легко встраивается в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Ботинок представляет собой стилизованный игровой 3D-ассет для анимированных игр и конвейеров с графическим затенением. Формы упрощены для стилизованного использования в реалтайме без потери узнаваемого силуэта обуви. Запеченное toon-PBR затенение хорошо читается при плоском освещении, и модель хорошо выглядит на тех расстояниях до камеры, которые обычно встречаются в казуальных мобильных и инди-проектах. В игровой версии Ботинка цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать затенение без повторной развертки. Пивоты расположены на естественной плоскости покоя обуви, а именование соответствует привычным студийным соглашениям, что упрощает скрипты пакетного импорта. Композиции типа «настольная игра», «главный кадр» и «компоновка» выигрывают от откалиброванного масштаба ассета. Короче говоря, Ботинок создан так, чтобы художники могли разместить его, осветить и выпустить без необходимости пересматривать его масштаб, затенение или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Что делает Ботинок полезным для стилизованного игрового арта?
Ботинок полезен, когда проекту нужен выразительный язык форм, а не фотореалистичные детали. Основное восприятие исходит от высоты голенища и протектора подошвы, поддерживаемого строчкой кожаных панелей и профилем подошвы. Плоское освещение, рисованные вручную материалы или преувеличенные цвета должны сохранять четкость силуэта в анимированных кадрах, игровых уровнях и упрощенных визуальных мирах.
Может ли Ботинок перемещаться между Blender, FBX и OBJ?
Ботинок может использовать Blender для редактирования материалов и масштаба, FBX или OBJ для передачи в DCC и движок, а также GLB или GLTF для легкого просмотра в Интернете. Выберите формат, который сохраняет высоту голенища и протектор подошвы для стилизованных игр и анимированных сцен.
Какие видимые детали наиболее важны на Ботинке?
Первое восприятие должно исходить от высоты голенища и протектора подошвы, а строчка кожаных панелей и профиль подошвы должны добавлять поддерживающие детали, которые отличают Ботинок от близлежащих загрузок. Ткань и кожа должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В большой сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на обычном расстоянии до камеры.
Какие условия лицензии важны для Ботинка?
Ботинок может использоваться в игровых работах, если прилагаемая лицензия допускает такое использование. Для рендеров электронной коммерции лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, перераспространение, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.