Тарифы Каталог моделей Pet3D Бесплатный мастер-класс Наш курс

Стилизованная Землеподобная Луна 3D-ассет для казуальных игр

Землеподобная Луна — готовая к игре 3D-модель космоса, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология облегчают размещение, освещение и интеграцию модели в студийные или реалтайм-пайплайны.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Стилизованная 3D-модель Землеподобной Луны, стилизованный изометрический рендер, показывающий масштаб скалистого сферического тела.
Стилизованная Землеподобная Луна 3D-ассет для казуальных игр Стилизованная 3D-модель Землеподобной Луны, стилизованный изометрический рендер, показывающий масштаб скалистого сферического тела.

Детали модели

  • Подкатегория Планеты
  • Тип объекта Planet Model
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Stylized Rock, Ice, Clouds, Atmosphere Shells, Craters, Oceans And Procedural Surface Color
  • Сеттинг Space Planet
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

Землеподобная Луна — стилизованный игровой 3D-ассет для анимированных игр и пайплайнов с графическим шейдингом. Готовая сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Формы упрощены для стилизованного реалтайм-использования без потери узнаваемого силуэта мира. Запеченный toon-PBR шейдинг хорошо читается при плоском освещении, и модель хорошо выглядит на тех расстояниях до камеры, которые типичны для казуальных мобильных и инди-проектов. Независимо от того, находится ли мир в герое кадра или в быстром макете, Землеподобная Луна воспринимается как мир, который ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным именованиям, поэтому файл легко встраивается в существующие пайплайны без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Землеподобная Луна — стилизованный игровой 3D-ассет для анимированных игр и пайплайнов с графическим шейдингом. Формы упрощены для стилизованного реалтайм-использования без потери узнаваемого силуэта мира. Запеченный toon-PBR шейдинг хорошо читается при плоском освещении, и модель хорошо выглядит на тех расстояниях до камеры, которые типичны для казуальных мобильных и инди-проектов. В игровой версии Землеподобной Луны цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать шейдинг без повторной развертки. Пивоты находятся в естественной плоскости покоя мира, а именование соответствует привычным студийным соглашениям, что упрощает скрипты пакетного импорта. Композиции на столе, героические и макетные сцены выигрывают от откалиброванного масштаба ассета. Короче говоря, Землеподобная Луна создана так, чтобы художники могли разместить ее, осветить и выпустить без пересмотра ее масштаба, шейдинга или иерархии.

FAQ

Answers for this exact model page

Что делает Землеподобную Луну полезной для стилизованного игрового арта?
Землеподобная Луна полезна, когда проекту нужен смелый язык форм, а не фотореалистичные детали. Основное восприятие исходит от атмосферных полос и разбивки поверхностных ориентиров, поддерживаемых орбитальным силуэтом и поверхностными ориентирами. Плоское освещение, нарисованные вручную материалы или преувеличенные цвета должны сохранять четкость силуэта в анимированных кадрах, игровых уровнях и упрощенных визуальных мирах.
Какие файлы практичны для Землеподобной Луны?
Землеподобная Луна может использовать Blender для редактирования материалов и масштаба, FBX или OBJ для передачи в DCC и движок, а GLB или GLTF для легкого просмотра в вебе. Выбирайте формат, который сохраняет атмосферные полосы и разбивки поверхностных ориентиров для стилизованных игр и анимированных сцен.
Какие видимые детали наиболее важны на Землеподобной Луне?
Первое восприятие должно исходить от атмосферных полос и разбивки поверхностных ориентиров, а орбитальный силуэт и поверхностные ориентиры должны добавлять поддерживающие детали, которые отличают Землеподобную Луну от близлежащих загрузок. Окрашенный металл и светящиеся панели должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на обычном расстоянии до камеры.
Какие условия лицензии важны для Землеподобной Луны?
Землеподобная Луна может использоваться в игровых проектах, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для космических сцен лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.