Тарифы Каталог моделей Pet3D Бесплатный мастер-класс Наш курс

Стилизованные джинсы 3D-ассет для казуальных и инди-игр

Джинсы — это готовая к использованию в играх модная 3D-модель, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология делают одежду легкой для размещения, использования и интеграции в студийные или реалтайм-пайплайны.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Готовая к использованию в играх 3D-модель джинсов, изометрический студийный рендер с откалиброванным силуэтом одежды и читаемыми материалами.
Стилизованные джинсы 3D-ассет для казуальных и инди-игр Готовая к использованию в играх 3D-модель джинсов, изометрический студийный рендер с откалиброванным силуэтом одежды и читаемыми материалами.

Детали модели

  • Подкатегория Одежда
  • Тип объекта Clothing Item
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Stylized Cloth Weave, Seams, Folds, Buttons, Zippers And Material Labels Avoided
  • Сеттинг Fashion Clothing
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

Джинсы — это стилизованный, готовый к использованию в играх 3D-ассет для анимированных игр и пайплайнов с графическим шейдингом. Готовая к использованию в играх сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Формы упрощены для стилизованного реалтайм-использования без потери узнаваемого силуэта одежды. Запеченный toon-PBR шейдинг хорошо читается при плоском освещении, и модель хорошо выглядит на тех расстояниях до камеры, которые типичны для казуальных мобильных и инди-проектов. Независимо от того, находится ли одежда в главном кадре или в быстром проходе компоновки, джинсы выглядят так, как ожидают покупатели: узнаваемая форма, соответствующая эпохе детализация и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным соглашениям об именовании, поэтому файл легко встраивается в существующие пайплайны без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Джинсы — это стилизованный, готовый к использованию в играх 3D-ассет для анимированных игр и пайплайнов с графическим шейдингом. Формы упрощены для стилизованного реалтайм-использования без потери узнаваемого силуэта одежды. Запеченный toon-PBR шейдинг хорошо читается при плоском освещении, и модель хорошо выглядит на тех расстояниях до камеры, которые типичны для казуальных мобильных и инди-проектов. В готовой к использованию в играх версии Джинсов цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать шейдинг без повторной развертки. Пивоты расположены на естественной плоскости покоя одежды, а именование соответствует привычным студийным соглашениям, что упрощает скрипты пакетного импорта. Композиции типа «настольная игра», «главный кадр» и «компоновка» выигрывают от откалиброванного масштаба ассета. Короче говоря, Джинсы созданы так, чтобы художники могли размещать, освещать и выпускать их без необходимости пересматривать их масштаб, шейдинг или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Что делает Джинсы полезными для стилизованного игрового арта?
Джинсы полезны, когда проекту нужен выразительный язык форм, а не фотореалистичные детали. Основное восприятие достигается за счет швов джинсовых панелей и расположения карманов, поддерживаемого складками ткани и драпировкой. Плоское освещение, рисованные вручную материалы или преувеличенные цвета должны сохранять четкость силуэта в анимированных кадрах, игровых уровнях и упрощенных визуальных мирах.
Какие файлы практичны для Джинсов для производственного использования?
Джинсы могут использовать Blender для редактирования материалов и масштаба, FBX или OBJ для передачи в DCC и движок, а GLB или GLTF для легкого просмотра в Интернете. Выбирайте формат, который сохраняет швы джинсовых панелей и расположение карманов для стилизованных игр и анимированных сцен.
Чем Джинсы отличаются от близлежащих ассетов?
Первое восприятие должно исходить от швов джинсовых панелей и расположения карманов, а складки ткани и драпировка добавляют поддерживающие детали, которые отличают Джинсы от близлежащих загрузок. Ткань и деним должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В большой сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии до камеры.
Могут ли команды использовать Джинсы в производственной работе?
Джинсы могут использоваться в игровых проектах, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для сцен примерки в AR лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.